第三二零节 武侠ACT
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“而除了会员服务之外,我也确实是准备卖一些东西,但是游戏里面的道具……我们还是不卖的好。咱们一直都在说,代练团这东西会损害一个游戏的平衡性,咱们自己做也一样会有问题,所以我们自己也不该做这样的事情。”
在会员服务之外,杜立鼎也开始解释自己所说的卖道具的事情了,而这一次,刘艺也有些跟不上他的思路了。
“不卖装备……那卖什么?”
“我已经想好了,我们可以卖时装。”对此,杜立鼎马上就开了口,“在游戏里面出售高等级的装备,无疑是对游戏平衡性的破坏。但是我们可以在游戏里面出售和游戏等级无关的装备外观。换句话说,只要肯给我们交钱,我们可以让玩家的木剑看起来像是屠龙刀,让乞丐装也能像是龙袍。”
“靠着这个赚钱?这可能吗?”对此,刘艺一脸的不可思议。不卖装备,仅仅是出售游戏里面的装备外观就想要换到现金回报?听起来这似乎有些不可思议。
“我觉得可以试试。”杜立鼎笑笑,他对此当然很有信心。“韩国人靠着那些华丽的游戏画面吸引玩家,我一向都不同意。没有很好玩的游戏内容,这些东西做的再好也是走了邪路,没法面对未来。但是有些时候,有一个不错的画师也很有用处,比如说我们可以试着靠美工服饰赚钱。”
说到这些,杜立鼎也是兴致盎然。
“作为游戏开发者,我们肯定不能自己破坏游戏平衡的方式来饮鸩止渴。那么,我们在不破坏平衡的基础上上,给与我们的用户更多的享受总没有错。韩国人的游戏没有可玩性,他们只能够用漂亮的武器服装来诱惑着玩家不断玩下去。漂亮的武器等于高级的武器,某种程度上,这是因为他们的游戏不好玩,才不得不做这样的安排。”
对于韩国游戏,杜立鼎有机会就不忘了损两句,损过之后,他才说到了自己的想法,“但是我们的游戏,完全可以不必像他们那么做。我们的游戏本身是好玩的,就算是没有那么些华丽的特效和光影,我们的游戏一样也会有人愿意玩。可是我们又不是任天堂,不能因为自己的游戏好玩,就扣扣搜搜不肯在画面上花钱,总是想尽办法省钱。我们该做的一些画面也得做,只是在有了这些好玩的内核之后,我们去做好看的画面时,也要注意一下它们的作用。”
“好玩的游戏内核,是用来吸引用户的。靠着这个内核,我们能够聚拢大量的玩家;而漂亮的武器画作,则是用来牟利的:人多了之后,人们的想法自然也就多了。有些人玩的时间久了,对游戏有感情了,会觉得花些钱不算什么。也有人就是想要炫耀,也会舍得花钱。他们花钱不是为了提升自己的实力,也不会破坏游戏平衡,我们为什么不乐见其成呢?”
杜立鼎的想法,其实就是日后LOL的经营思路。与其卖游戏还不如卖皮肤,只要用户够多,一样也能够赚到钱。只不过这个时代,他手里还没有LOL,但是,他手里却有一个流星蝴蝶剑,一样可以考虑这种经营思路。
流星蝴蝶剑原本是个局域网游戏,他的游戏按照回合制进行,比赛之中更多依靠技术而非成长和装备,这些模式都是即时对战游戏的特点,而只要有这些特点,杜立鼎觉得它就可以发展的不错。
网络游戏,尤其是韩国游戏为代表的网络泡菜游戏,都是有着一个共同特点,那就是需要花费很多时间投入在期间才可以玩得很好。因为点卡模式,网络游戏公司大部分恨不得玩家在里面投入极多的时间才好,一个网游想要从低级一路升上来,投入上百小时甚至更多的时间,是一件非常平常的事情。
然而可惜的是,大部分人没有这么多的时间去玩游戏。很多人时间有限,玩泡菜网游是玩不起的。有些时候,一些玩起来节奏更快,可以让玩家安排更加自由的即时对战游戏,往往也会更加吸引玩家。
即时战略游戏也好,FPS游戏也好,都有这个特点。打上一局游戏只用几十分钟时间,不必像网游那样投入大量的时间,是此类游戏最大的优势所在。这些玩家往往就只是为了一个乐子,很少有人会真心的投入太多的时间钻研游戏,想要把游戏玩到多好,这样的人是玩游戏的主体人群,数量远比那些愿意投入大量精力的人多得多。
因此,一个好的即时对战游戏,往往玩家比MMORPG多得多。流星蝴蝶剑很有希望做成那样的即时对战游戏里面的翘楚,只是它现在还不行,它还没有搞出来更多的配合套路以适合团队游戏的模式,同时在技术上也还落后了一些,是一个不成熟的游戏。
但是就算它现在落后,不代表它不可以被一点点制作的越来越好。DOTA刚刚出现的时候也不过是战略游戏里面的一张地图衍生出来的,可是经过了羊刀,冰蛙等人的努力,也一点点的发展了起来。没有哪个游戏从一开始就是完全成型的,不断地扩展才是更重要的。
而森兰在过去积累了不错的技术资源,完全有条件让它进一步发展,而且它也有必要进一步发展。
杜立鼎认为,这个游戏如果不断扩展下去,说不定也是大有可为:毕竟,这是一款动作类游戏,而且还是一款武侠游戏,这两种类型都极为少见,却又很有价值,值得森兰去挖掘一下。
首先来说,动作类游戏一直以来在PC平台上都不算特别多。因为比起来主机平台,PC平台的机能比较差,确实在玩动作类游戏的时候不太过瘾。21世纪以来,主机平台上面的动作类游戏层出不穷,鬼泣,战神,怪物猎人,黑魂……人类各种妖魔鬼怪全都打过了,逞凶一时,可是在PC平面上大作却几乎没有。
这样的特点,对美日玩家很正常,想玩动作类游戏的自然去玩主机了,谁会没事和PC死磕?但是对国内玩家来说,就有些问题了,因为游戏机禁令,国内玩家玩不到主机,PC才是主流,而PC和动作类游戏一直都不太搭界。
PC上面动作类游戏太少了,可是国内玩家对此却不乏兴趣——别的不说,在杜立鼎记忆之中,一直到拳皇97已经制作出来20多年之后,网络上还有主播靠着玩拳皇的直播赚钱花——这类游戏自有其吸引力,20多年的岁月也没有把它冲刷殆尽。
对很多玩机来说,玩不到主机,又想玩动作类游戏,这种矛盾之下也就滋生了一些怪东西……DNF能够莫名其妙的火起来,原因就是因为电脑上的动作类游戏确实市场广大,却又竞争很小——而它之所以能够经久不衰,大概也是它的竞争对手遭遇的代理商都是些胜达,酒城这些货色,他们实在没法和企鹅拼代理。
一个被誉为掉线城的游戏硬是能够发展起来,只能说不是因为自己太强,而是因为同行们衬托的太好。
一个2d横版的动作类游戏尚且能够发展的如此出色,那么一个3d的动作类游戏会有多成功?杜立鼎自然寄予厚望。很大程度上,他就是想要让这款游戏取代DNF去市场里面淘金——因为这款游戏本身是一款动作类游戏,经过森兰加工之后,它有这种潜质。而且,这款动作类游戏只要做的足够好,他也不必像DNF那么依赖运气因素长存:国内能够做3d动作类游戏的对手,怎么看都不存在。
一款替代DNF的游戏,杜立鼎自然看重。更何况,这款游戏不只是一款动作类游戏,还是一款武侠动作类游戏了。
武侠这个种类的游戏,可以说是中国特有的东西。轩辕剑,仙剑这类游戏在中国有着极为深远的影响力,除了一定的时代因素之外,也有很大的原因是这类游戏确实是很符合国情:大概也只有中国人对于侠骨柔情,历史风云如此在意了。
可惜的是,虽然90年代的时候武侠游戏发展的不错,但是到了21世纪,这类游戏却日渐衰退。虽然武侠很多升级成了仙侠,人物越来越强,可游戏内核却越来越差。轩辕剑虽然是大宇的亲儿子,得到的资源不少,可是湾湾讲历史总是有一种诡异的扭曲感,不符合大众审美;而仙剑更是整个游戏都长歪了,让人有种无力吐槽之感。
某种意义上说,武侠游戏在21世纪衰退的厉害。就连网游里也没有几个武侠背景——仅有的一个剑网3还被人吐槽像是个交友社区。这样的情况在杜立鼎看来并不是很好,他也想要做一些改变。
而他的想法,就是求变:要是武侠游戏到了21世纪还是回合制的游戏,那确实没有什么未来可言。到了新的时代,就要绽放出新的光彩,这才是一种游戏题材应该有的变化态度。而杜立鼎也想要试试,如果用动作类游戏的内核,搭配上武侠游戏的外衣,是否能够让这类游戏散发出新的光彩。
如果这个类型的游戏真的能够做的很成功,那么杜立鼎也可以考虑做些别的尝试了。
比起来别的游戏种类,武侠游戏想要改变成影视剧是最简单的。和国外游戏改编的影视剧大部分失败不同,国内的仙剑改编的影视剧曾经大获成功。如果能够在国内运营起来一个顶级的武侠游戏,靠着它的热度制作影视剧,说不定一样也可以大获成功。
森兰不只有游戏产业,他的业务是多种多样的。既然如此,为什么不现在就开始着手准备,让自己游戏公司的IP,未来在影视行业也继续大放异彩?
“而除了会员服务之外,我也确实是准备卖一些东西,但是游戏里面的道具……我们还是不卖的好。咱们一直都在说,代练团这东西会损害一个游戏的平衡性,咱们自己做也一样会有问题,所以我们自己也不该做这样的事情。”
在会员服务之外,杜立鼎也开始解释自己所说的卖道具的事情了,而这一次,刘艺也有些跟不上他的思路了。
“不卖装备……那卖什么?”
“我已经想好了,我们可以卖时装。”对此,杜立鼎马上就开了口,“在游戏里面出售高等级的装备,无疑是对游戏平衡性的破坏。但是我们可以在游戏里面出售和游戏等级无关的装备外观。换句话说,只要肯给我们交钱,我们可以让玩家的木剑看起来像是屠龙刀,让乞丐装也能像是龙袍。”
“靠着这个赚钱?这可能吗?”对此,刘艺一脸的不可思议。不卖装备,仅仅是出售游戏里面的装备外观就想要换到现金回报?听起来这似乎有些不可思议。
“我觉得可以试试。”杜立鼎笑笑,他对此当然很有信心。“韩国人靠着那些华丽的游戏画面吸引玩家,我一向都不同意。没有很好玩的游戏内容,这些东西做的再好也是走了邪路,没法面对未来。但是有些时候,有一个不错的画师也很有用处,比如说我们可以试着靠美工服饰赚钱。”
说到这些,杜立鼎也是兴致盎然。
“作为游戏开发者,我们肯定不能自己破坏游戏平衡的方式来饮鸩止渴。那么,我们在不破坏平衡的基础上上,给与我们的用户更多的享受总没有错。韩国人的游戏没有可玩性,他们只能够用漂亮的武器服装来诱惑着玩家不断玩下去。漂亮的武器等于高级的武器,某种程度上,这是因为他们的游戏不好玩,才不得不做这样的安排。”
对于韩国游戏,杜立鼎有机会就不忘了损两句,损过之后,他才说到了自己的想法,“但是我们的游戏,完全可以不必像他们那么做。我们的游戏本身是好玩的,就算是没有那么些华丽的特效和光影,我们的游戏一样也会有人愿意玩。可是我们又不是任天堂,不能因为自己的游戏好玩,就扣扣搜搜不肯在画面上花钱,总是想尽办法省钱。我们该做的一些画面也得做,只是在有了这些好玩的内核之后,我们去做好看的画面时,也要注意一下它们的作用。”
“好玩的游戏内核,是用来吸引用户的。靠着这个内核,我们能够聚拢大量的玩家;而漂亮的武器画作,则是用来牟利的:人多了之后,人们的想法自然也就多了。有些人玩的时间久了,对游戏有感情了,会觉得花些钱不算什么。也有人就是想要炫耀,也会舍得花钱。他们花钱不是为了提升自己的实力,也不会破坏游戏平衡,我们为什么不乐见其成呢?”
杜立鼎的想法,其实就是日后LOL的经营思路。与其卖游戏还不如卖皮肤,只要用户够多,一样也能够赚到钱。只不过这个时代,他手里还没有LOL,但是,他手里却有一个流星蝴蝶剑,一样可以考虑这种经营思路。
流星蝴蝶剑原本是个局域网游戏,他的游戏按照回合制进行,比赛之中更多依靠技术而非成长和装备,这些模式都是即时对战游戏的特点,而只要有这些特点,杜立鼎觉得它就可以发展的不错。
网络游戏,尤其是韩国游戏为代表的网络泡菜游戏,都是有着一个共同特点,那就是需要花费很多时间投入在期间才可以玩得很好。因为点卡模式,网络游戏公司大部分恨不得玩家在里面投入极多的时间才好,一个网游想要从低级一路升上来,投入上百小时甚至更多的时间,是一件非常平常的事情。
然而可惜的是,大部分人没有这么多的时间去玩游戏。很多人时间有限,玩泡菜网游是玩不起的。有些时候,一些玩起来节奏更快,可以让玩家安排更加自由的即时对战游戏,往往也会更加吸引玩家。
即时战略游戏也好,FPS游戏也好,都有这个特点。打上一局游戏只用几十分钟时间,不必像网游那样投入大量的时间,是此类游戏最大的优势所在。这些玩家往往就只是为了一个乐子,很少有人会真心的投入太多的时间钻研游戏,想要把游戏玩到多好,这样的人是玩游戏的主体人群,数量远比那些愿意投入大量精力的人多得多。
因此,一个好的即时对战游戏,往往玩家比MMORPG多得多。流星蝴蝶剑很有希望做成那样的即时对战游戏里面的翘楚,只是它现在还不行,它还没有搞出来更多的配合套路以适合团队游戏的模式,同时在技术上也还落后了一些,是一个不成熟的游戏。
但是就算它现在落后,不代表它不可以被一点点制作的越来越好。DOTA刚刚出现的时候也不过是战略游戏里面的一张地图衍生出来的,可是经过了羊刀,冰蛙等人的努力,也一点点的发展了起来。没有哪个游戏从一开始就是完全成型的,不断地扩展才是更重要的。
而森兰在过去积累了不错的技术资源,完全有条件让它进一步发展,而且它也有必要进一步发展。
杜立鼎认为,这个游戏如果不断扩展下去,说不定也是大有可为:毕竟,这是一款动作类游戏,而且还是一款武侠游戏,这两种类型都极为少见,却又很有价值,值得森兰去挖掘一下。
首先来说,动作类游戏一直以来在PC平台上都不算特别多。因为比起来主机平台,PC平台的机能比较差,确实在玩动作类游戏的时候不太过瘾。21世纪以来,主机平台上面的动作类游戏层出不穷,鬼泣,战神,怪物猎人,黑魂……人类各种妖魔鬼怪全都打过了,逞凶一时,可是在PC平面上大作却几乎没有。
这样的特点,对美日玩家很正常,想玩动作类游戏的自然去玩主机了,谁会没事和PC死磕?但是对国内玩家来说,就有些问题了,因为游戏机禁令,国内玩家玩不到主机,PC才是主流,而PC和动作类游戏一直都不太搭界。
PC上面动作类游戏太少了,可是国内玩家对此却不乏兴趣——别的不说,在杜立鼎记忆之中,一直到拳皇97已经制作出来20多年之后,网络上还有主播靠着玩拳皇的直播赚钱花——这类游戏自有其吸引力,20多年的岁月也没有把它冲刷殆尽。
对很多玩机来说,玩不到主机,又想玩动作类游戏,这种矛盾之下也就滋生了一些怪东西……DNF能够莫名其妙的火起来,原因就是因为电脑上的动作类游戏确实市场广大,却又竞争很小——而它之所以能够经久不衰,大概也是它的竞争对手遭遇的代理商都是些胜达,酒城这些货色,他们实在没法和企鹅拼代理。
一个被誉为掉线城的游戏硬是能够发展起来,只能说不是因为自己太强,而是因为同行们衬托的太好。
一个2d横版的动作类游戏尚且能够发展的如此出色,那么一个3d的动作类游戏会有多成功?杜立鼎自然寄予厚望。很大程度上,他就是想要让这款游戏取代DNF去市场里面淘金——因为这款游戏本身是一款动作类游戏,经过森兰加工之后,它有这种潜质。而且,这款动作类游戏只要做的足够好,他也不必像DNF那么依赖运气因素长存:国内能够做3d动作类游戏的对手,怎么看都不存在。
一款替代DNF的游戏,杜立鼎自然看重。更何况,这款游戏不只是一款动作类游戏,还是一款武侠动作类游戏了。
武侠这个种类的游戏,可以说是中国特有的东西。轩辕剑,仙剑这类游戏在中国有着极为深远的影响力,除了一定的时代因素之外,也有很大的原因是这类游戏确实是很符合国情:大概也只有中国人对于侠骨柔情,历史风云如此在意了。
可惜的是,虽然90年代的时候武侠游戏发展的不错,但是到了21世纪,这类游戏却日渐衰退。虽然武侠很多升级成了仙侠,人物越来越强,可游戏内核却越来越差。轩辕剑虽然是大宇的亲儿子,得到的资源不少,可是湾湾讲历史总是有一种诡异的扭曲感,不符合大众审美;而仙剑更是整个游戏都长歪了,让人有种无力吐槽之感。
某种意义上说,武侠游戏在21世纪衰退的厉害。就连网游里也没有几个武侠背景——仅有的一个剑网3还被人吐槽像是个交友社区。这样的情况在杜立鼎看来并不是很好,他也想要做一些改变。
而他的想法,就是求变:要是武侠游戏到了21世纪还是回合制的游戏,那确实没有什么未来可言。到了新的时代,就要绽放出新的光彩,这才是一种游戏题材应该有的变化态度。而杜立鼎也想要试试,如果用动作类游戏的内核,搭配上武侠游戏的外衣,是否能够让这类游戏散发出新的光彩。
如果这个类型的游戏真的能够做的很成功,那么杜立鼎也可以考虑做些别的尝试了。
比起来别的游戏种类,武侠游戏想要改变成影视剧是最简单的。和国外游戏改编的影视剧大部分失败不同,国内的仙剑改编的影视剧曾经大获成功。如果能够在国内运营起来一个顶级的武侠游戏,靠着它的热度制作影视剧,说不定一样也可以大获成功。
森兰不只有游戏产业,他的业务是多种多样的。既然如此,为什么不现在就开始着手准备,让自己游戏公司的IP,未来在影视行业也继续大放异彩?