第十章 特殊的题材
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手柄指令“上上下下左右左右baba”,这是当年科纳美公司旗下很多游戏的通用秘籍。
在凯萨前世,玩家最耳熟能详的就属《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》的三十命。
这一世的凯萨同样在自己发售的大部分动作或者射击游戏中作为隐藏要素,只是迟迟没有让玩家知道而已。因为他想让“手残党”们先感受一下人生的刺激,因为人总是在饱受折磨之后得到福利,才会觉得印象深刻。
这次挑战当场制作游戏,他觉得机会难得,就提前到场放出了按键特写。
玩家可没想到凯萨动了这么多心思,只觉得刚才那个按键特写配合现在画面左上角的四枚奖章,霎时间那种黑科技的神秘感扑面而来,显得格外高大上。
凯萨甚至开始操纵1p的主角故意朝敌人的子弹上撞,有细心的玩家已经发现了,凯萨启动秘籍之后,敌人的数量和子弹发射频率都有所增加,虽然不明显,但是仔细看还是看得出来。
这也是凯萨感觉秘籍破坏游戏性之后做出的一种平衡,三十命确实让游戏变简单了,但是难度上升后没有前世那么︽∽,轻松了。反正他这一款playbox的机能比前世的fc红白机强了好几倍不止,很多游戏都是强化了内容或者画面才发售的。
电视机前的玩家给凯萨数着,直至他操纵的主角一枪没开连续死了二十九次,他才开始前进。
然后玩家又目睹了喜闻乐见的“高难度、初始枪、一命通关”。
等到凯萨彻底通关并且关机拔卡,开始坐在沙发上喝茶休息的时候,玩家群体已经开始乱起来了。
人们开始打电话联系,询问谁看清了凯萨按键的顺序,或者询问谁录制了刚才的直播,希望倒回去慢放按键特写。有的干脆立即就拿出主机开机插卡直接按照记忆中大概的顺序试了起来。
无论如何,休息了五分钟之后,特别节目开始。
媒体观察团的人作为见证者被安排坐在观众席,特约嘉宾则坐在舞台的特别评判席上。
上台之前,凯萨观察了一下,发现“动视”公司创始的几位元老都来了,很给面子。
ibm和英特尔都派来了二把手,不管是来见证凯萨出丑的还是来见证奇迹的,也算表示了重视。
以雅达利为首的,发售过大作的公司也来了四家。
正好是单数的七家进行票选,也是事先就商量好的。
凯萨让主持人对着镜头前观众挨个介绍了一下七家代表,以及在场律师做出的有效保证之后,凯萨立即接管现场并直接进入正题。
凯萨让工作人员推上来两块巨大的黑板,上面事先就分别写好了题材和类型。
题材用一句华夏教学术语解释,就是游戏的主要内容和中心思想。
题材这块黑板上写了战争、科幻、探险、体育、犯罪、恐怖、魔幻、都市、灾难、恋爱等等一大堆选项,这无需介绍,电影和美剧也是这么区分题材的,电视机前的观众和现场的人都一目了然。
类型这边就需要凯萨偶尔作讲解了。
类型说白了就是玩法,凯萨指着黑板上的各个类型开始解说,关于这些知识,所有听众在他看来都是外行,包括雅达利和动视的同行们也一样。因为这个时候的游戏还没有详细的玩法区分。
指着动作过关类,凯萨例举了《超级马里奥》《隐者龙剑传》格斗对打类,凯萨例举了《街头霸王》,跑酷类例举了《冒险岛》。
是的,你没看错,就是《冒险岛》,凯萨做了大量修改之后当做第一款跑酷游戏发售的。
原版的冒险岛就有着跑酷游戏的雏形,当时的设定是主角必须一直向前奔跑,如果停止不前生命值就会一直狂掉,而且主角还能踩着滑板前进,不仅可以加速,同时还能增加难度。
凯萨干脆就让主角一直是踩着滑板的,并且只能加速不能减速。人物设定保留了棒球帽,但不再是一个光着膀子穿裤头的猥琐大叔了。
一个穿着t恤衫牛仔裤头戴棒球帽的少年,因为坠机而流落陌生岛屿,从飞机残骸中捡了个滑板之后,就此展开大冒险的故事。
这就是凯萨版的《冒险岛》,最终被定义为跑酷游戏。
动作射击游戏当然例举《魂斗罗》了,对所有人来说都一目了然。
角色扮演游戏,凯萨举出了销量很高的《最终幻想》。
动作角色扮演,凯萨举出了《塞尔达传说》。
竞技类游戏当仁不让的依然是凯萨旗下的《棒球》《网球》《篮球》系列了。
休闲益智或者说斗智类就是《维加斯方块》和刚发售的《泡泡龙》这一类的。
冒险解谜类凯萨发售了《亚当家族》,一款通过破解谜题解救自己被绑架的家人的游戏。
这不介绍还不知道,无论是电视机前的观众还是在场的媒体人和业内人士都不由自主的倒吸一口凉气。
人们惊讶的发现除了动作过关类(吃豆人和大金刚)和动作射击类(小蜜蜂)游戏以外,市场上出现的大部分新种类都是凯萨创造的。
如果这个特别节目能够证明这些游戏都是他制作的,那么这个十三岁制作人的创造力可以称作惊天动地了。
凯萨介绍完了基本的游戏类型之后,就请在场的特约嘉宾在空白卡片上写下希望让他制作的游戏题材和类型,可以互相商量,时间是五分钟。
等到四十五秒的广告结束之后,观众看到那几个嘉宾还凑在一块商量呢,凯萨正指挥工作人员在舞台的对面安装仪器。
实际上就是一套凯萨准备给第三方游戏公司提供的开发机。
等凯萨安装调试好了设备,五分钟也正好过去了。几个人经过讨论把唯一一张卡片交到了一旁作为公正方的律师手里,由律师率先过目之后才对着镜头出示。
通过特写镜头,观众和凯萨都能看到上面的字,只见上面写着题材是“生命”,类型是“冒险解谜”。
“虽然你这个黑板上没有“生命”这个题材,但是既然你是主动站出来接受挑战的,应该不会连这么简单的挑战都不敢接受吧?”ibm的二把手这时候突然站起来,代表同行和媒体使出了古今中外被使用了无数次却依然屡试不爽的激将法。
凯萨看着对方先是一个错愕,然后诡异的笑了。
求收藏求推荐!另外如果看官中有涉猎广博的玩家,应该能猜出来主角用生命这个题材搬运哪款游戏……知道答案的请留言,答对了加精~
手柄指令“上上下下左右左右baba”,这是当年科纳美公司旗下很多游戏的通用秘籍。
在凯萨前世,玩家最耳熟能详的就属《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》的三十命。
这一世的凯萨同样在自己发售的大部分动作或者射击游戏中作为隐藏要素,只是迟迟没有让玩家知道而已。因为他想让“手残党”们先感受一下人生的刺激,因为人总是在饱受折磨之后得到福利,才会觉得印象深刻。
这次挑战当场制作游戏,他觉得机会难得,就提前到场放出了按键特写。
玩家可没想到凯萨动了这么多心思,只觉得刚才那个按键特写配合现在画面左上角的四枚奖章,霎时间那种黑科技的神秘感扑面而来,显得格外高大上。
凯萨甚至开始操纵1p的主角故意朝敌人的子弹上撞,有细心的玩家已经发现了,凯萨启动秘籍之后,敌人的数量和子弹发射频率都有所增加,虽然不明显,但是仔细看还是看得出来。
这也是凯萨感觉秘籍破坏游戏性之后做出的一种平衡,三十命确实让游戏变简单了,但是难度上升后没有前世那么︽∽,轻松了。反正他这一款playbox的机能比前世的fc红白机强了好几倍不止,很多游戏都是强化了内容或者画面才发售的。
电视机前的玩家给凯萨数着,直至他操纵的主角一枪没开连续死了二十九次,他才开始前进。
然后玩家又目睹了喜闻乐见的“高难度、初始枪、一命通关”。
等到凯萨彻底通关并且关机拔卡,开始坐在沙发上喝茶休息的时候,玩家群体已经开始乱起来了。
人们开始打电话联系,询问谁看清了凯萨按键的顺序,或者询问谁录制了刚才的直播,希望倒回去慢放按键特写。有的干脆立即就拿出主机开机插卡直接按照记忆中大概的顺序试了起来。
无论如何,休息了五分钟之后,特别节目开始。
媒体观察团的人作为见证者被安排坐在观众席,特约嘉宾则坐在舞台的特别评判席上。
上台之前,凯萨观察了一下,发现“动视”公司创始的几位元老都来了,很给面子。
ibm和英特尔都派来了二把手,不管是来见证凯萨出丑的还是来见证奇迹的,也算表示了重视。
以雅达利为首的,发售过大作的公司也来了四家。
正好是单数的七家进行票选,也是事先就商量好的。
凯萨让主持人对着镜头前观众挨个介绍了一下七家代表,以及在场律师做出的有效保证之后,凯萨立即接管现场并直接进入正题。
凯萨让工作人员推上来两块巨大的黑板,上面事先就分别写好了题材和类型。
题材用一句华夏教学术语解释,就是游戏的主要内容和中心思想。
题材这块黑板上写了战争、科幻、探险、体育、犯罪、恐怖、魔幻、都市、灾难、恋爱等等一大堆选项,这无需介绍,电影和美剧也是这么区分题材的,电视机前的观众和现场的人都一目了然。
类型这边就需要凯萨偶尔作讲解了。
类型说白了就是玩法,凯萨指着黑板上的各个类型开始解说,关于这些知识,所有听众在他看来都是外行,包括雅达利和动视的同行们也一样。因为这个时候的游戏还没有详细的玩法区分。
指着动作过关类,凯萨例举了《超级马里奥》《隐者龙剑传》格斗对打类,凯萨例举了《街头霸王》,跑酷类例举了《冒险岛》。
是的,你没看错,就是《冒险岛》,凯萨做了大量修改之后当做第一款跑酷游戏发售的。
原版的冒险岛就有着跑酷游戏的雏形,当时的设定是主角必须一直向前奔跑,如果停止不前生命值就会一直狂掉,而且主角还能踩着滑板前进,不仅可以加速,同时还能增加难度。
凯萨干脆就让主角一直是踩着滑板的,并且只能加速不能减速。人物设定保留了棒球帽,但不再是一个光着膀子穿裤头的猥琐大叔了。
一个穿着t恤衫牛仔裤头戴棒球帽的少年,因为坠机而流落陌生岛屿,从飞机残骸中捡了个滑板之后,就此展开大冒险的故事。
这就是凯萨版的《冒险岛》,最终被定义为跑酷游戏。
动作射击游戏当然例举《魂斗罗》了,对所有人来说都一目了然。
角色扮演游戏,凯萨举出了销量很高的《最终幻想》。
动作角色扮演,凯萨举出了《塞尔达传说》。
竞技类游戏当仁不让的依然是凯萨旗下的《棒球》《网球》《篮球》系列了。
休闲益智或者说斗智类就是《维加斯方块》和刚发售的《泡泡龙》这一类的。
冒险解谜类凯萨发售了《亚当家族》,一款通过破解谜题解救自己被绑架的家人的游戏。
这不介绍还不知道,无论是电视机前的观众还是在场的媒体人和业内人士都不由自主的倒吸一口凉气。
人们惊讶的发现除了动作过关类(吃豆人和大金刚)和动作射击类(小蜜蜂)游戏以外,市场上出现的大部分新种类都是凯萨创造的。
如果这个特别节目能够证明这些游戏都是他制作的,那么这个十三岁制作人的创造力可以称作惊天动地了。
凯萨介绍完了基本的游戏类型之后,就请在场的特约嘉宾在空白卡片上写下希望让他制作的游戏题材和类型,可以互相商量,时间是五分钟。
等到四十五秒的广告结束之后,观众看到那几个嘉宾还凑在一块商量呢,凯萨正指挥工作人员在舞台的对面安装仪器。
实际上就是一套凯萨准备给第三方游戏公司提供的开发机。
等凯萨安装调试好了设备,五分钟也正好过去了。几个人经过讨论把唯一一张卡片交到了一旁作为公正方的律师手里,由律师率先过目之后才对着镜头出示。
通过特写镜头,观众和凯萨都能看到上面的字,只见上面写着题材是“生命”,类型是“冒险解谜”。
“虽然你这个黑板上没有“生命”这个题材,但是既然你是主动站出来接受挑战的,应该不会连这么简单的挑战都不敢接受吧?”ibm的二把手这时候突然站起来,代表同行和媒体使出了古今中外被使用了无数次却依然屡试不爽的激将法。
凯萨看着对方先是一个错愕,然后诡异的笑了。
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