第六十三章 布阵
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“急报!第三骑兵小队侦测到多斯拉克大军的踪影!”
“急报!前方出现多斯拉克大军!!”
“急报!多斯拉克大军已发现我方位置,正急速往我方冲来。“
临时代替斥候的骑兵带来了多斯拉克人军队的消息。
伴随着多斯拉克军队的迫近,近6000的庞大军队也开始紧张的布阵。
一排排手持改良版长矛的无垢者走到最前排。
第一排的士兵半蹲着,将长矛对准前方,而第二排士兵则是将长矛搭在第一排士兵的肩上,这样可以增强正面对骑兵的杀伤力。
这些改良版的长矛参考了弥林长枪团的长枪,比原本无垢者标配长矛几近长了两倍。
前后总共五排,枪尖全部搭到第一排人肩膀上面,整个方阵形成了一只刺猬的模样。
而且矛的尾端也有锋刃,增强了近身战斗力与武器的杀伤性。
同时另外一些士兵手中还拿着盾牌,他们手中的盾牌在保护自身左侧的同时,也掩护了相邻战友身体的右侧,一旦最前排的士兵倒下后,原先位于第二排的士兵将迅速填上他留下的缺口。
除此之外,前几排全部都是精锐的第一军团无垢者,而不是预备队。
千里长堤,溃于蚁穴,一旦前面的士兵溃败了,后面还没有接战的士兵也会不由自主的往后撤退,以至于全军溃败,毫无反抗的被后面追赶的骑兵猎取人头。
面对着无数骑兵冲锋的气势,在马慎的估计中,只有无畏的无垢者才能不会后退半步,并且用冷静的思维尽可能将迎面而来的骑兵刺于马下,并且使尽全力的用生命迟缓骑兵冲锋的速度,最大程度的滞缓骑兵冲击力。
咚。。咚。。咚。。咚。。。
没多久,地面开始一下一下的震动,并以脚底可以清楚感受到的频率不断上升,渐渐的就连眼睛也能清楚的看见土地的哀嚎。
忽然之间,前几排的士兵看见地平线外,密密麻麻的骑兵闪露出了身影。
呼吸渐渐沉重,哪怕是无垢者的呼吸也略微的放重了一些,无垢者也是肉体,有相应的生理反应,不过区别于预备队的是,无垢者们可以自行调节呼吸频率。
“列阵!!快点!快点!!”
“第十五小队举箭!”
由于前方有无垢者阻挡视线,后方的预备队在略微紧张的状态下,以较快的速度,迅速布置好了阵列。
轰,轰,轰。。。
一列列的士兵以标准的姿态放稳了重心。
士兵们穿着黑色的防护装备,胸前背后是两当铁铠甲,远远望去,玄色中闪着一片寒光。
“啊呜!”
“杀!”(多斯拉克语)
“#¥%%^#;”
“#¥@%#……”
骑兵的速度很快,看到早已严正以待的步兵军阵,多斯拉克骑兵仿佛早就有了心理准备,没有任何减速,就连丝毫停顿也没有。
当他们快要靠近步兵军阵的时候,只见一些多斯拉克骑兵纯以双腿控马,几乎站立在马镫子,在如波涛般起伏不定的马背弯弓搭箭,“嗖嗖”之声不绝于耳,一枚枚箭羽在空中飞驰而过。
箭羽精确的射中前排的一些无垢者,有的弓箭被卡在护甲上,有的被挡在圆盾外,但还有一些弓箭却将一名名站立在原地的无垢者射倒在地。
面对这种情况,后排的士兵往往会直接往走几步,补充人员伤亡的空缺。
“弓箭手第一团,射击!!!”
军阵中,宛如雨滴般的箭雨从阵营靠近中间的位置飞出,将只穿简陋装备的多斯拉克骑兵射倒在地。
“弓箭手第二团,射击!!!”
又是一波弓箭飞出阵营,毫不停歇。
“弓箭手第三团,射击!!!”
“弓箭手第一团,射击!!!“
“弓箭手。。。。。”
多斯拉克骑兵在短短的冲锋路上遭受了至少五波的箭雨,伤亡不少。
但即使冲锋中不停有人被射落马下,多斯拉克骑兵的冲锋步伐仍旧丝毫未停,每一个多斯拉克骑兵跃过同伴尸体时,眼中没有畏惧和恐慌之类的负面情绪,他们眼中只有一个目标,杀光撕碎前面这些懦弱的步兵。
面对步军阵营飞来的箭羽,有的多斯拉克人下意识地伏低了身子,将身体掩藏在马匹身后,有的多斯拉克人毫不畏惧的举起弓箭回击。
几百米的距离转瞬即逝,多斯拉克骑兵拼命催动着战马,开始挺直了身子,弯刀在千里镜中反射着一片片寒光。
天空慢慢飘下几滴雨水,风中带着潮湿的气息,杀声震天。
时间停滞,一瞬间,人仰马翻,前排的无垢者也在这一瞬间被淹没在茫茫骑兵海洋之中。
不过趁着被长枪手阻碍,骑兵速度下降,后几排腰刀盾手举着盾牌围绕着骑兵开始战斗,用斩马腿,绊马索,各种方式。
“杀!!”
看着几米外的一名多斯拉克骑兵,一位军官的双目变得通红,他大声道:“为了国王!死战!”
似乎为了抒发自己的愤怒,他抽出腰间的长剑,执在手,面对着远处的多斯拉克骑兵,视死如归的冲了上去。
步兵临时布置的方阵中,外围是长枪手,阻碍骑兵冲击,中间为腰刀盾手,内侧为弓箭手。
层层围绕,慢慢减慢多斯拉克骑兵的速度。
面对骑兵冲击,军队一般采取多兵种配合,用步兵方阵保护弓箭部队(并不混编),步兵方阵在骑兵的冲锋路线上设立,弓箭手挽弓待射。
这种军阵不但对于骑兵冲锋有很好的效果,同时对于骑兵游射的反击能力也比较好。
纵观古代战争史,骑兵一直是步兵挥之不去的噩梦,自人类掌握完善的冶铁能力后,强大的骑兵开始渐渐的出现在各个战场。
在野战中,骑兵以其强大的冲击力,高超的机动力成为战场上的王者。
面对对方的步兵,骑兵只要战术得体一般都会取得胜利,就算有失利一般也可以全身而退,而步兵则无此优势。
所以步兵面对骑兵的战术一般是以静制动,形成方阵或相应阵型阻止敌骑兵的冲锋,以遏制敌骑兵。
步兵方阵会通过纵深和长枪兵以抵消骑兵冲锋,迫使骑兵停下。
当骑兵冲击步兵方阵时,骑兵战线不能集中,也不能过深。
集中骑兵将会不能保持各自的战斗空间,过深骑兵将会无法撤出步兵方阵。
另外,骑兵在冲击完步兵方阵后撤退时,整支骑兵队伍需要转向做一个弧线撤退(参照高速行驶的汽车做180度拐弯)或集体减速至停止然后后队变前队,回身撤退(参考1000人正在跑操却需要突然回去时)。
如果骑兵正面冲击方阵,那么其他步兵方阵就会在骑兵进入步兵方阵后运动至骑兵两侧,骑兵第一种撤退方式无效(因为会陷入步兵方阵的纵深泥潭中)。
如果采取第二种方法撤退,由于冲击的是步兵方阵的正面而非弱点,那么就会发生步兵队伍散成小队独自为战缠住骑兵,阻止其向回加速撤退,当骑兵冲击步兵方阵正面而没有击溃步兵就极易会出现上述情况,所以骑兵部队通常都冲击的是步兵方阵的薄弱部位,弱点,侧面等位置。
不过毕竟骑兵对步兵有很大的优势,要想做到以步兵消灭骑兵,步兵还要明约束,严纪律,令行禁止。
在战争中直接表现为阵形的保持和维护,如步兵能保证视死如归的纪律性,那么依靠长枪兵和其他兵种的配合就能遏制其冲击性,然后形成方阵逐步吞食消灭骑兵也并非不能做到。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我看到书贴里有人问为什么更新这么慢,当然是因为成绩不好啦,前不久我升职加薪,目前月薪一万多,如果我把时间花在写书上,恐怕到现在为止还要饥一顿饱一顿,女朋友都要跑掉了,所以到今天为止写下去的动力完全就是为了对读者的承诺以及兴趣。
之后我对自己的规划是2-3天一更新,如果订阅能到500,那我就每天更新,不过想想应该不可能。。。
“急报!第三骑兵小队侦测到多斯拉克大军的踪影!”
“急报!前方出现多斯拉克大军!!”
“急报!多斯拉克大军已发现我方位置,正急速往我方冲来。“
临时代替斥候的骑兵带来了多斯拉克人军队的消息。
伴随着多斯拉克军队的迫近,近6000的庞大军队也开始紧张的布阵。
一排排手持改良版长矛的无垢者走到最前排。
第一排的士兵半蹲着,将长矛对准前方,而第二排士兵则是将长矛搭在第一排士兵的肩上,这样可以增强正面对骑兵的杀伤力。
这些改良版的长矛参考了弥林长枪团的长枪,比原本无垢者标配长矛几近长了两倍。
前后总共五排,枪尖全部搭到第一排人肩膀上面,整个方阵形成了一只刺猬的模样。
而且矛的尾端也有锋刃,增强了近身战斗力与武器的杀伤性。
同时另外一些士兵手中还拿着盾牌,他们手中的盾牌在保护自身左侧的同时,也掩护了相邻战友身体的右侧,一旦最前排的士兵倒下后,原先位于第二排的士兵将迅速填上他留下的缺口。
除此之外,前几排全部都是精锐的第一军团无垢者,而不是预备队。
千里长堤,溃于蚁穴,一旦前面的士兵溃败了,后面还没有接战的士兵也会不由自主的往后撤退,以至于全军溃败,毫无反抗的被后面追赶的骑兵猎取人头。
面对着无数骑兵冲锋的气势,在马慎的估计中,只有无畏的无垢者才能不会后退半步,并且用冷静的思维尽可能将迎面而来的骑兵刺于马下,并且使尽全力的用生命迟缓骑兵冲锋的速度,最大程度的滞缓骑兵冲击力。
咚。。咚。。咚。。咚。。。
没多久,地面开始一下一下的震动,并以脚底可以清楚感受到的频率不断上升,渐渐的就连眼睛也能清楚的看见土地的哀嚎。
忽然之间,前几排的士兵看见地平线外,密密麻麻的骑兵闪露出了身影。
呼吸渐渐沉重,哪怕是无垢者的呼吸也略微的放重了一些,无垢者也是肉体,有相应的生理反应,不过区别于预备队的是,无垢者们可以自行调节呼吸频率。
“列阵!!快点!快点!!”
“第十五小队举箭!”
由于前方有无垢者阻挡视线,后方的预备队在略微紧张的状态下,以较快的速度,迅速布置好了阵列。
轰,轰,轰。。。
一列列的士兵以标准的姿态放稳了重心。
士兵们穿着黑色的防护装备,胸前背后是两当铁铠甲,远远望去,玄色中闪着一片寒光。
“啊呜!”
“杀!”(多斯拉克语)
“#¥%%^#;”
“#¥@%#……”
骑兵的速度很快,看到早已严正以待的步兵军阵,多斯拉克骑兵仿佛早就有了心理准备,没有任何减速,就连丝毫停顿也没有。
当他们快要靠近步兵军阵的时候,只见一些多斯拉克骑兵纯以双腿控马,几乎站立在马镫子,在如波涛般起伏不定的马背弯弓搭箭,“嗖嗖”之声不绝于耳,一枚枚箭羽在空中飞驰而过。
箭羽精确的射中前排的一些无垢者,有的弓箭被卡在护甲上,有的被挡在圆盾外,但还有一些弓箭却将一名名站立在原地的无垢者射倒在地。
面对这种情况,后排的士兵往往会直接往走几步,补充人员伤亡的空缺。
“弓箭手第一团,射击!!!”
军阵中,宛如雨滴般的箭雨从阵营靠近中间的位置飞出,将只穿简陋装备的多斯拉克骑兵射倒在地。
“弓箭手第二团,射击!!!”
又是一波弓箭飞出阵营,毫不停歇。
“弓箭手第三团,射击!!!”
“弓箭手第一团,射击!!!“
“弓箭手。。。。。”
多斯拉克骑兵在短短的冲锋路上遭受了至少五波的箭雨,伤亡不少。
但即使冲锋中不停有人被射落马下,多斯拉克骑兵的冲锋步伐仍旧丝毫未停,每一个多斯拉克骑兵跃过同伴尸体时,眼中没有畏惧和恐慌之类的负面情绪,他们眼中只有一个目标,杀光撕碎前面这些懦弱的步兵。
面对步军阵营飞来的箭羽,有的多斯拉克人下意识地伏低了身子,将身体掩藏在马匹身后,有的多斯拉克人毫不畏惧的举起弓箭回击。
几百米的距离转瞬即逝,多斯拉克骑兵拼命催动着战马,开始挺直了身子,弯刀在千里镜中反射着一片片寒光。
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时间停滞,一瞬间,人仰马翻,前排的无垢者也在这一瞬间被淹没在茫茫骑兵海洋之中。
不过趁着被长枪手阻碍,骑兵速度下降,后几排腰刀盾手举着盾牌围绕着骑兵开始战斗,用斩马腿,绊马索,各种方式。
“杀!!”
看着几米外的一名多斯拉克骑兵,一位军官的双目变得通红,他大声道:“为了国王!死战!”
似乎为了抒发自己的愤怒,他抽出腰间的长剑,执在手,面对着远处的多斯拉克骑兵,视死如归的冲了上去。
步兵临时布置的方阵中,外围是长枪手,阻碍骑兵冲击,中间为腰刀盾手,内侧为弓箭手。
层层围绕,慢慢减慢多斯拉克骑兵的速度。
面对骑兵冲击,军队一般采取多兵种配合,用步兵方阵保护弓箭部队(并不混编),步兵方阵在骑兵的冲锋路线上设立,弓箭手挽弓待射。
这种军阵不但对于骑兵冲锋有很好的效果,同时对于骑兵游射的反击能力也比较好。
纵观古代战争史,骑兵一直是步兵挥之不去的噩梦,自人类掌握完善的冶铁能力后,强大的骑兵开始渐渐的出现在各个战场。
在野战中,骑兵以其强大的冲击力,高超的机动力成为战场上的王者。
面对对方的步兵,骑兵只要战术得体一般都会取得胜利,就算有失利一般也可以全身而退,而步兵则无此优势。
所以步兵面对骑兵的战术一般是以静制动,形成方阵或相应阵型阻止敌骑兵的冲锋,以遏制敌骑兵。
步兵方阵会通过纵深和长枪兵以抵消骑兵冲锋,迫使骑兵停下。
当骑兵冲击步兵方阵时,骑兵战线不能集中,也不能过深。
集中骑兵将会不能保持各自的战斗空间,过深骑兵将会无法撤出步兵方阵。
另外,骑兵在冲击完步兵方阵后撤退时,整支骑兵队伍需要转向做一个弧线撤退(参照高速行驶的汽车做180度拐弯)或集体减速至停止然后后队变前队,回身撤退(参考1000人正在跑操却需要突然回去时)。
如果骑兵正面冲击方阵,那么其他步兵方阵就会在骑兵进入步兵方阵后运动至骑兵两侧,骑兵第一种撤退方式无效(因为会陷入步兵方阵的纵深泥潭中)。
如果采取第二种方法撤退,由于冲击的是步兵方阵的正面而非弱点,那么就会发生步兵队伍散成小队独自为战缠住骑兵,阻止其向回加速撤退,当骑兵冲击步兵方阵正面而没有击溃步兵就极易会出现上述情况,所以骑兵部队通常都冲击的是步兵方阵的薄弱部位,弱点,侧面等位置。
不过毕竟骑兵对步兵有很大的优势,要想做到以步兵消灭骑兵,步兵还要明约束,严纪律,令行禁止。
在战争中直接表现为阵形的保持和维护,如步兵能保证视死如归的纪律性,那么依靠长枪兵和其他兵种的配合就能遏制其冲击性,然后形成方阵逐步吞食消灭骑兵也并非不能做到。
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