第338章 童年的憧憬和命运的初会
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说实话,对于宫本茂的了解,现在的张俊义甚至要远远的超过这个时代宫本茂自己,至于这其中的原因,张俊义还要深深的感谢前世自己作为金融编辑的这个职业。
作为一个从业了十多年的金融编辑,想要在这个位置上坐稳了不至于被后来者超越,张俊义在前世不仅仅要实时的关注每一支值得关注的股票的数值的变化,除此之外,张俊义还要分析出这只股票为什么会出现数值涨跌的原因。
当然了,这些原因有可能张俊义在前世分析的并不准确,但是他所分析的结果必须要让普罗大众所接受才行啊,否则,大众不买账,那前世的张俊义距离着被炒鱿鱼也就不远了。
在这些原因当中其中最为重要的原因之一就是要了解某家公司的背景以及主创人员的尽可能多的人生经历,只有这样才可以将他所分析出来的‘原因’讲的最为的合理化。
宫本茂和横井天生对于任天堂来说就好像是乔布斯对于苹果如此般的重要。
任天堂在前世的二十一世纪作为一家商界游戏领域排名前三的集团公司,他的股票是张俊义不可避免的主要分析之一,所以,对于宫本茂和横晶天生两个至关重要的人物也是张俊义所要重点研究的人员了。
可以说,乔布斯是苹果的教父,可以这样讲,没有乔布斯就没有苹果的今天。
1976年,乔布斯和合伙人一手缔造的苹果公司,90年代中期,因一些矛盾乔布斯离开了苹果公司。但是那几年,苹果公司的发展战略和方向一直是乔布斯当年设定的。但是,由于经营不善财务状况每况愈下。 1997年9月,乔布斯重返该公司任首席执行官,他对奄奄一息的苹果公司进行大刀阔斧的公司改组和一连串新产品降价促销的措施。终于在98第四个财政季度创造了一亿零九百万美元的利润,让“苹果”重新“红”了起来,这就是目前苹果最热门的产品之一的imac。
苹果的成功源于乔布斯的理念,在于他敢于创新的精神,这也许也是硅谷成功的原因,但显然乔布斯利用的更好。他敢于砍掉不必要的业务,同时,加强业务整合,我认为创造性的itunes音乐管理,是一切苹果产品的基石。同样,坚决不再手机上安装实体键盘的理念似乎也迎合了大多数消费者的口味。
我们一定可以说,那几年是苹果的年代,苹果产品风靡世界各地,可以后怎么办?
乔布斯是一个成功的演说家,他的表演最大限度的粉饰了苹果的缺陷,甚至连曾经的多程序运行的功能都被乔布斯以不愿意牺牲续航能力而放弃,这个“可笑”的理由却被好多人欣然接受,不得不说这是乔布斯的个人魅力打动了消费者。
再说后来的苹果的发布会,让一个病休的人重新走回舞台究竟是为了维持固有模式还是因为后继无人,没人能承担起这个担子,张俊义认为显然是后者。
无论从过往还是后乔布斯时代,我们都能清晰的看出,乔布斯之于苹果的重要意义。
与之相对应的横井天生和宫本茂两个人结合起来对于任天堂的意义在某种程度上来说就相当于乔布斯之于苹果的重要意义,当然,这种事情是仁者见仁智者见智的事情,不管怎么说吗,反正张俊义对于横井天生和宫本茂的认知是这样认为的。
说实话,在张俊义看来,宫本茂能够在前世收获这么大的成就,与他的童年憧憬以及后来命运般的初会是分不开的。
1952年(昭和27年)11月16日宫本茂诞生于岛国京都的乡间,祖孙三代聚居于老旧的宅院中,虽然童年的生活并不富裕,但周遭的独特氛围却酝育了宫本茂与众不同的赤子之心。
宫本茂自幼出身在岛国京都,家族据说早年曾经是满洲开拓民,虽然直到后世都没有任何证据表明《塞尔达传说》中神秘的海拉尔大陆和华夏东北那个同名的城市之间存在着必然的联系,或许正是早年父祖辈口口相传的那片异国沃土的景象催生了宫本氏的童真之梦,亦未可知。
幼年的乐土隐藏在群山环抱中,佐久间象山当政时代开始大量移植的西洋杉一直绵延到视线的尽头,宫本茂有时会利索地爬上其中最高大的一株树的顶端并尽量站直身躯极目眺望远方的景色,那种天地豁然开朗的感觉给童年的心灵留下了深刻地印象,每当低头发现自己置身的危境时又会不自觉地发出惊天动地的喊叫,不过时隔不久他又会再次重演那惊险的一幕…
宫本茂每天清晨都早早起身,穿过家门前的稻田田埂四处游荡,其足迹遍及附近的山谷树林。偶然的机会宫本茂发现了一个神秘的洞穴,故老相传这里过去是一向宗徒隐匿武器的场所,他在洞口徘徊了多次始终不敢踏入那漆黑的洞窟。
终于有一次带着家里的手电筒进入那个神秘的未知领域探索,洞中的幽深远远超出了少年的想象,蹑蹑穿行在一个接一个的大小洞窟间,正当恐惧感逐渐侵蚀心头时却发现不远处照射来丝缕久违的自然亮光,踏出洞口顿时见到一派全新的景象,呼吸着清新的空气,山对面一线飞瀑沿崖壁垂直划落…那种无以名状的成就感使宫本茂对周围世界有了独特的感悟。
随父母迁居京都近郊小镇后,宫本茂的探索心依旧没有任何收敛,他很快就与周围街坊的孩子们厮混熟了,每日里在那条战国时代末期楠木正虎、松永贞德等避乱时曾涉足的碎石街道上满是那些孩子们追逐呼唤的声音。
宫本茂还带领同伴爬上屋顶像忍者般到处梭巡游荡,当他们发现了邻家的屋顶上一个贮藏物品的隐秘小屋后便将其作为联络的秘密据点,甚至还制订了暗号以识别身份。更有一次他们听说附近某武士家后裔的地下室里埋藏了大量宝贝,于是宫本茂带领同伴夜间潜入地下室探宝,结果在一个大木柜中发现了残旧破烂的古代和服。
物质贫乏的年代里,少年宫本茂最奢侈的娱乐就是数月一次随父母搭乘火车去京都市中心逛百货商场和看电影,当时正是迪斯尼动画片全盛时期,《小飞侠》和《白雪公主》等伟大作品给宫本茂留下了不可磨灭的记忆。
除此之外宫本茂的主要娱乐项目就是赶在盂兰盆节等祝日观赏乡间小剧团的能乐和木偶戏演出,记忆力超群的小宫本经常在演出结束后召集同伴排演能乐剧,据说他最拿手的保留剧目是根据明朝抗清英雄郑成功事迹改编的《国姓爷东征》。
进入小学就读后,宫本茂并不安于学业,整日里用木块雕刻傀儡人形或者拣拾白铁片等材料制作各类玩具。遭受了父亲严厉的呵斥,宫本茂被迫回到书桌前做作业,但在掩人耳目的书本背后,他却用铅笔在白纸上天马行空地尽情涂鸦。
每逢寒暑假,宫本茂就背着画夹到公园等地写生。中学时代宫本茂迷恋上了卡通漫画,他创作的作品以独特的风格获得了学校同学们的青睐,为此还成立了一个卡通漫画同好会,在当年宫本茂最欣赏的就是岛国早期漫画家石之森章太郎的作品。
如果有人在那时问起宫本茂的未来理想,他会毫不犹豫地说当戏剧演员或者画家。
1970年宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,他在这个北陆小城度过了整整五年学习生涯。彻底摆脱父母约束后宫本茂越加我行我素,只有一些感兴趣的课目才会见到他的身影,即使在上课时还是顾自在讲义的露白处和笔记本上率性地涂涂画画。
宫本在课余常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟,他买了一把吉他自弹自唱,虽然没有经过任何正规训练却也颇有些造诣,空闲时常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。他平时交往的人群多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。
五年匆匆而过,宫本茂如履薄冰的完成了学业,但是他对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。
宫本茂希望的职业是能够充分发挥自己的想象力,而且工作环境要舒适愉快。
宫本茂在家闲居一年多后,父亲把他推荐给了故友-任天堂骨牌公司的老板山内溥,宫本茂听说这家公司在从事电子游戏器材的开发制造,不禁对此产生了浓厚兴趣,他决定去专程拜访一下世伯山内溥。
宫本茂是天生的左撇子,当有人问起这是否是他成为天才游戏人的关键时,宫本一笑置之。事实上左撇子从医学角度分析其脑波运动状态确实异于常人,但宫本茂的成就多半还是源于自身的勤奋。
1977年的任天堂正处在革命的萌芽期。经历了许多年的徘徊和磨难,社长山内溥引领着企业逐渐在方兴未艾的电子游戏领域摸索出一条发展道路,那是个鼓励自由创造的年代,任天堂似乎注定就是宫本茂向往的乐土…
为了郑重起见,宫本茂脱下了披头士乐队那样的奇装异服而穿起了正式的西装,蓬乱的头发也经过了刻意的梳理。
走进任天堂的大门,有几个同龄的青年人穿着雪白的工作服擦肩而过,他们正激烈地讨论着工作中遇到的疑难问题,神情是那样的愉悦和充满活力,宫本茂一下子就被这种氛围所感染了。
被带到山内溥那里,那位素未谋面的世伯却没有任何虚饰的欢迎言辞,山内用一种似笑非笑的神情揶揄道:“我们这里需要的是工程师,而不是您这样的画家。“
任天堂一直以来都是重理轻文,山内溥认为任天堂并不需要下笔千言的才子,而有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的。
初次的见面很快就在略带尴尬的气氛中结束了,不过山内溥对宫本身上那种稚气未脱的天真产生了浓厚兴趣,决定在一周后再次会面。
宫本茂在今西弘史的带领下参观了任天堂的工场,这个工场并非仅仅如原来想象中那样充斥着冰冷而喧嚣的现代工业气息,许多神情快乐的青年工程师正埋头制造着各种各样奇特的小东西,从光线枪到手工印刷机不一而足。
在前世的15年后宫本茂接受美利坚芝加哥某报记者专访时说:“在那个时候我真切感受到任天堂独特的企业氛围,到处浸染着自由和创造的气息,不就是我理想中的工作环境么?“
第二次的见面气氛缓和了许多,两者的交谈触及到了很多实际的东西,山内溥觉察到宫本茂看似木钠的神情背后隐藏着对事物敏锐的感触,认为有必要再次对他进行直观的接触,山内建议下次见面时宫本茂能提供一些实际的儿童玩具设计构想。
第三次见面时宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,他拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。最重要的作品是一个用五彩碎布拼成的大象,这个玩具的基本构造非常简洁,耳朵和鼻子等关键部位做了夸张处理后而显得格外引人注目。
宫本据此阐述了自己的设计思想:“成功的儿童玩具首先必须要有可爱而独特的造型,其次是悦目的色彩,最后玩具材质必须不具有危险性那样家长才会放心地去掏腰包!“
此外他还拿出了许多画作进行展示,选用题材非常能获得孩子的共鸣。
山内溥非常入神地倾听着欣赏着,面前这位年轻人的才华大大超出了预期,很多理念与他本人不谋而合。
山内决定正式邀请宫本茂加盟任天堂,由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者就是横井军平。横井是当时任天堂的灵魂人物,带领着手下的技术人员进行着各种充满个性的发明创造。
说实话,对于宫本茂的了解,现在的张俊义甚至要远远的超过这个时代宫本茂自己,至于这其中的原因,张俊义还要深深的感谢前世自己作为金融编辑的这个职业。
作为一个从业了十多年的金融编辑,想要在这个位置上坐稳了不至于被后来者超越,张俊义在前世不仅仅要实时的关注每一支值得关注的股票的数值的变化,除此之外,张俊义还要分析出这只股票为什么会出现数值涨跌的原因。
当然了,这些原因有可能张俊义在前世分析的并不准确,但是他所分析的结果必须要让普罗大众所接受才行啊,否则,大众不买账,那前世的张俊义距离着被炒鱿鱼也就不远了。
在这些原因当中其中最为重要的原因之一就是要了解某家公司的背景以及主创人员的尽可能多的人生经历,只有这样才可以将他所分析出来的‘原因’讲的最为的合理化。
宫本茂和横井天生对于任天堂来说就好像是乔布斯对于苹果如此般的重要。
任天堂在前世的二十一世纪作为一家商界游戏领域排名前三的集团公司,他的股票是张俊义不可避免的主要分析之一,所以,对于宫本茂和横晶天生两个至关重要的人物也是张俊义所要重点研究的人员了。
可以说,乔布斯是苹果的教父,可以这样讲,没有乔布斯就没有苹果的今天。
1976年,乔布斯和合伙人一手缔造的苹果公司,90年代中期,因一些矛盾乔布斯离开了苹果公司。但是那几年,苹果公司的发展战略和方向一直是乔布斯当年设定的。但是,由于经营不善财务状况每况愈下。 1997年9月,乔布斯重返该公司任首席执行官,他对奄奄一息的苹果公司进行大刀阔斧的公司改组和一连串新产品降价促销的措施。终于在98第四个财政季度创造了一亿零九百万美元的利润,让“苹果”重新“红”了起来,这就是目前苹果最热门的产品之一的imac。
苹果的成功源于乔布斯的理念,在于他敢于创新的精神,这也许也是硅谷成功的原因,但显然乔布斯利用的更好。他敢于砍掉不必要的业务,同时,加强业务整合,我认为创造性的itunes音乐管理,是一切苹果产品的基石。同样,坚决不再手机上安装实体键盘的理念似乎也迎合了大多数消费者的口味。
我们一定可以说,那几年是苹果的年代,苹果产品风靡世界各地,可以后怎么办?
乔布斯是一个成功的演说家,他的表演最大限度的粉饰了苹果的缺陷,甚至连曾经的多程序运行的功能都被乔布斯以不愿意牺牲续航能力而放弃,这个“可笑”的理由却被好多人欣然接受,不得不说这是乔布斯的个人魅力打动了消费者。
再说后来的苹果的发布会,让一个病休的人重新走回舞台究竟是为了维持固有模式还是因为后继无人,没人能承担起这个担子,张俊义认为显然是后者。
无论从过往还是后乔布斯时代,我们都能清晰的看出,乔布斯之于苹果的重要意义。
与之相对应的横井天生和宫本茂两个人结合起来对于任天堂的意义在某种程度上来说就相当于乔布斯之于苹果的重要意义,当然,这种事情是仁者见仁智者见智的事情,不管怎么说吗,反正张俊义对于横井天生和宫本茂的认知是这样认为的。
说实话,在张俊义看来,宫本茂能够在前世收获这么大的成就,与他的童年憧憬以及后来命运般的初会是分不开的。
1952年(昭和27年)11月16日宫本茂诞生于岛国京都的乡间,祖孙三代聚居于老旧的宅院中,虽然童年的生活并不富裕,但周遭的独特氛围却酝育了宫本茂与众不同的赤子之心。
宫本茂自幼出身在岛国京都,家族据说早年曾经是满洲开拓民,虽然直到后世都没有任何证据表明《塞尔达传说》中神秘的海拉尔大陆和华夏东北那个同名的城市之间存在着必然的联系,或许正是早年父祖辈口口相传的那片异国沃土的景象催生了宫本氏的童真之梦,亦未可知。
幼年的乐土隐藏在群山环抱中,佐久间象山当政时代开始大量移植的西洋杉一直绵延到视线的尽头,宫本茂有时会利索地爬上其中最高大的一株树的顶端并尽量站直身躯极目眺望远方的景色,那种天地豁然开朗的感觉给童年的心灵留下了深刻地印象,每当低头发现自己置身的危境时又会不自觉地发出惊天动地的喊叫,不过时隔不久他又会再次重演那惊险的一幕…
宫本茂每天清晨都早早起身,穿过家门前的稻田田埂四处游荡,其足迹遍及附近的山谷树林。偶然的机会宫本茂发现了一个神秘的洞穴,故老相传这里过去是一向宗徒隐匿武器的场所,他在洞口徘徊了多次始终不敢踏入那漆黑的洞窟。
终于有一次带着家里的手电筒进入那个神秘的未知领域探索,洞中的幽深远远超出了少年的想象,蹑蹑穿行在一个接一个的大小洞窟间,正当恐惧感逐渐侵蚀心头时却发现不远处照射来丝缕久违的自然亮光,踏出洞口顿时见到一派全新的景象,呼吸着清新的空气,山对面一线飞瀑沿崖壁垂直划落…那种无以名状的成就感使宫本茂对周围世界有了独特的感悟。
随父母迁居京都近郊小镇后,宫本茂的探索心依旧没有任何收敛,他很快就与周围街坊的孩子们厮混熟了,每日里在那条战国时代末期楠木正虎、松永贞德等避乱时曾涉足的碎石街道上满是那些孩子们追逐呼唤的声音。
宫本茂还带领同伴爬上屋顶像忍者般到处梭巡游荡,当他们发现了邻家的屋顶上一个贮藏物品的隐秘小屋后便将其作为联络的秘密据点,甚至还制订了暗号以识别身份。更有一次他们听说附近某武士家后裔的地下室里埋藏了大量宝贝,于是宫本茂带领同伴夜间潜入地下室探宝,结果在一个大木柜中发现了残旧破烂的古代和服。
物质贫乏的年代里,少年宫本茂最奢侈的娱乐就是数月一次随父母搭乘火车去京都市中心逛百货商场和看电影,当时正是迪斯尼动画片全盛时期,《小飞侠》和《白雪公主》等伟大作品给宫本茂留下了不可磨灭的记忆。
除此之外宫本茂的主要娱乐项目就是赶在盂兰盆节等祝日观赏乡间小剧团的能乐和木偶戏演出,记忆力超群的小宫本经常在演出结束后召集同伴排演能乐剧,据说他最拿手的保留剧目是根据明朝抗清英雄郑成功事迹改编的《国姓爷东征》。
进入小学就读后,宫本茂并不安于学业,整日里用木块雕刻傀儡人形或者拣拾白铁片等材料制作各类玩具。遭受了父亲严厉的呵斥,宫本茂被迫回到书桌前做作业,但在掩人耳目的书本背后,他却用铅笔在白纸上天马行空地尽情涂鸦。
每逢寒暑假,宫本茂就背着画夹到公园等地写生。中学时代宫本茂迷恋上了卡通漫画,他创作的作品以独特的风格获得了学校同学们的青睐,为此还成立了一个卡通漫画同好会,在当年宫本茂最欣赏的就是岛国早期漫画家石之森章太郎的作品。
如果有人在那时问起宫本茂的未来理想,他会毫不犹豫地说当戏剧演员或者画家。
1970年宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,他在这个北陆小城度过了整整五年学习生涯。彻底摆脱父母约束后宫本茂越加我行我素,只有一些感兴趣的课目才会见到他的身影,即使在上课时还是顾自在讲义的露白处和笔记本上率性地涂涂画画。
宫本在课余常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟,他买了一把吉他自弹自唱,虽然没有经过任何正规训练却也颇有些造诣,空闲时常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。他平时交往的人群多为那些放浪形骸、服饰怪异的艺术家。
五年匆匆而过,宫本茂如履薄冰的完成了学业,但是他对进入大公司循规蹈矩地工作丝毫没有兴趣,深知自己无法适应那种刻板而拘束的环境。
宫本茂希望的职业是能够充分发挥自己的想象力,而且工作环境要舒适愉快。
宫本茂在家闲居一年多后,父亲把他推荐给了故友-任天堂骨牌公司的老板山内溥,宫本茂听说这家公司在从事电子游戏器材的开发制造,不禁对此产生了浓厚兴趣,他决定去专程拜访一下世伯山内溥。
宫本茂是天生的左撇子,当有人问起这是否是他成为天才游戏人的关键时,宫本一笑置之。事实上左撇子从医学角度分析其脑波运动状态确实异于常人,但宫本茂的成就多半还是源于自身的勤奋。
1977年的任天堂正处在革命的萌芽期。经历了许多年的徘徊和磨难,社长山内溥引领着企业逐渐在方兴未艾的电子游戏领域摸索出一条发展道路,那是个鼓励自由创造的年代,任天堂似乎注定就是宫本茂向往的乐土…
为了郑重起见,宫本茂脱下了披头士乐队那样的奇装异服而穿起了正式的西装,蓬乱的头发也经过了刻意的梳理。
走进任天堂的大门,有几个同龄的青年人穿着雪白的工作服擦肩而过,他们正激烈地讨论着工作中遇到的疑难问题,神情是那样的愉悦和充满活力,宫本茂一下子就被这种氛围所感染了。
被带到山内溥那里,那位素未谋面的世伯却没有任何虚饰的欢迎言辞,山内用一种似笑非笑的神情揶揄道:“我们这里需要的是工程师,而不是您这样的画家。“
任天堂一直以来都是重理轻文,山内溥认为任天堂并不需要下笔千言的才子,而有创造力的机电技术人员才是真正有实用价值的。
初次的见面很快就在略带尴尬的气氛中结束了,不过山内溥对宫本身上那种稚气未脱的天真产生了浓厚兴趣,决定在一周后再次会面。
宫本茂在今西弘史的带领下参观了任天堂的工场,这个工场并非仅仅如原来想象中那样充斥着冰冷而喧嚣的现代工业气息,许多神情快乐的青年工程师正埋头制造着各种各样奇特的小东西,从光线枪到手工印刷机不一而足。
在前世的15年后宫本茂接受美利坚芝加哥某报记者专访时说:“在那个时候我真切感受到任天堂独特的企业氛围,到处浸染着自由和创造的气息,不就是我理想中的工作环境么?“
第二次的见面气氛缓和了许多,两者的交谈触及到了很多实际的东西,山内溥觉察到宫本茂看似木钠的神情背后隐藏着对事物敏锐的感触,认为有必要再次对他进行直观的接触,山内建议下次见面时宫本茂能提供一些实际的儿童玩具设计构想。
第三次见面时宫本茂携带了很多亲手制作的玩具,他拿着自己的杰作逐一向山内溥讲解。最重要的作品是一个用五彩碎布拼成的大象,这个玩具的基本构造非常简洁,耳朵和鼻子等关键部位做了夸张处理后而显得格外引人注目。
宫本据此阐述了自己的设计思想:“成功的儿童玩具首先必须要有可爱而独特的造型,其次是悦目的色彩,最后玩具材质必须不具有危险性那样家长才会放心地去掏腰包!“
此外他还拿出了许多画作进行展示,选用题材非常能获得孩子的共鸣。
山内溥非常入神地倾听着欣赏着,面前这位年轻人的才华大大超出了预期,很多理念与他本人不谋而合。
山内决定正式邀请宫本茂加盟任天堂,由于暂时没有合适的职位,宫本茂被安排到企划部,直接的领导者就是横井军平。横井是当时任天堂的灵魂人物,带领着手下的技术人员进行着各种充满个性的发明创造。