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第五十九章 多方建设

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    帖子里没有说陈俊妹妹的闺蜜是什么人,也没有照片流出,楼主却形容了一下她的外貌,说,有一头紫色长发。

    霍利桥看到这里不由心里一动。

    这年头把头发染成紫色的也不算罕见了,但是大多是挑染,能把长发整个染成紫色的人还实在不多。再联想到楼主所说的所谓美若天仙。虽然几乎没有人把美若天仙这样的形容词当回事,可是看到紫色长发,再看到美若天仙,霍利桥不知怎么心里一动,隐隐有了个猜测。

    但是他没办法去找本人应证,也就是瞎猜。

    可是光猜也没用,霍利桥正巧有些想法,不妨再观察观察。

    陈俊哪里知道一个八卦的帖子还能引起这么多影响,八卦就八卦,他一点不操心,该他操心的事还多着呢。

    自从网络带宽有望大幅拓宽,更兼崔建丘入职运营能力得到增强后,陈俊规划了多个网站。其中网站本身设计比较简单的翔龙文学网,很快就测试完成即将上线了。

    而崔建丘也不负众望,挖来了几名在其它论坛或者留言板有一定影响力的撰稿者,准备开始发表作品了。

    趁几人都在计划开头或者存稿,翔龙文学网也在紧锣密鼓地准备上线了。

    因为需要较长时间的内容慢慢发展,难以在短时间内达到理想效果,文学网没有采用翔龙网上线时大规模的宣传攻势,而是由挖过来的作者们对其粉丝发出邀约,把粉丝带过来,慢慢聚集人气。

    就在这一片默默中,文学网上线了。

    文学网这种东西,有可能见效期限比MM还长,陈俊不着急,只把曾经他见识过的文学网的运营方式告诉了崔建丘,然后交给他去做。

    毕竟他的经验是曾经的那个世界的,不太可能完全无障碍地移植到这个世界,真正到了运营中具体的问题,还是崔建丘更靠谱点。

    把文学网交给了崔建丘,陈俊开始拉着蒋春启和崔建丘讨论另一个网站的问题——翔龙博客。

    以现在的网速,微博那种适合比较多图片的模式还是比较受限,陈俊想发展的,还是博客。

    博客需要的网站后台也并不复杂,但是所需的内容建设却远超文学网,然而运行后,也会在比文学网短得多的时间内,就能对普通网民产生吸引力。

    而在这方面,陈俊给了崔建丘拉人来写博客的几个方向。

    一个是知识分子。互联网设立发展最初,就是许多高校及研究机构为了学术交流而发明的,所以接入互联网的用户,从来就不乏知识分子。而崔建丘要做的,一是拉拢已经有互联网分享习惯的知识分子们,二是说动还没有互联网分享习惯的知识分子接入使用互联网,并且在博客上分享自己的见解。

    第二个群体,是各专业领域的人才。尤其是在财经,文娱,旅游,车等各热点领域方面的专业人才。这些人不需要有多高的学历,却必须有极具独到见解的专业知识。

    第三个群体,是明星或者各方面的名人。他们不一定能真正言之有物,却能在极短的时间内拉动人气,给博客带来极为可观的流量。

    第一个群体,在新石论坛就有不少,崔建丘想要动员其中的一部分移到博客发展。另外的,就需要崔建丘想办法去发展了。

    第二个群体和知识分子类似,拉拢一部分,新发展一部分。只有第三个群体。

    这部分人之前的互联网接入率并不高,不但得花大量精力去教会他们使用晶脑和互联网,更重要的是,相对比较纯粹的知识分子及专业人才而言,许多明星对商业极其敏感,甚至他们的经纪公司也不会允许他们随便宣传。想要拉他们入驻博客,说不定得付出不少的金钱或者其它代价。

    为此,陈俊专门给崔建丘批了两百万的专项经费,让他尽可能省着花。

    给了崔建丘一定的准备时间,但是博客网站也会尽快建设测试并上线。

    安排好了这一系列问题,陈俊又拉着蒋春启讨论网络游戏的设计。

    网络游戏这方面,不像其它的网站,只需要交给杨梅,她总能搞出个模样来。她只擅长程序设计,并不擅长文案美工等其它方面。

    所以陈俊让蒋春启准备组建一个团队,来专门做一个较大型的网络游戏出来。

    之前翔龙不是没做过游戏,一年多前就已经在翔龙网吧投入运行的翔龙游戏对战平台,就已经收获了巨大的成功,为网吧拉动了极为可观的流量。

    在崔建丘来到翔龙后,还为翔龙游戏对战平台增加了多个本土游戏,使其用户黏性更高。

    可是那些小游戏极其简单,不需要文案,不需要美工,所以杨梅才能在极短的时间内,组织人做好了简单测试就上线。

    而大型网络游戏则不同,需要一个大团队的多方配合。

    而蒋春启也在两个月前就让HR开始招人。

    现在陈俊来问进度,蒋春启就直接把他带到HR那。

    行政人员已经给正在配备完善的游戏团队专门圈出了一块地方,只是此时大部分人员都尚未招聘到位,整块区域还显得零零落落。

    已经有的几个人,包括从设计部杨梅那边推荐来的几个设计人员,招聘来的几个美工,但是还没有文案。

    设计人员倒还好说,虽然没做过游戏,但是好歹都是程序设计,稍微讲讲还能理解。美工也不是太难办,虽然招来的几个人都是美术专业人员对晶脑根本不了解,但是可以慢慢培训。

    关键是文案。不是所以能写故事的人都适合做游戏文案。虽然现在吃饭能做的网游还很简单,限于网络发展本身,不可能做出超大型网络游戏,但是因为没有人做过,陈俊自己也没有深入研究过,所以没人说得清该怎样去设计游戏的文案。

    更何况现在人都没找到,要培训都没法开始而连基本的文案都没有,游戏架构都没有,游戏根本都没开始做。

    陈俊只能对已有人员先进行培训。起码先要让设计和美工,能对网络游戏到底是个什么样的东西,有个基本的了解。

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