011 暴击的彪悍不需要解释!
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————以下正文————
“-13”随着小糊涂仙的木剑当头斩落,这只原本凶残无比的大海龟虚弱无力的呻吟了一声,头、尾、四只脚均向外伸直,倒在地上——死了!
“-6”另外一只大海龟则毫不留情的伸出砂钵大的爪子击中了小糊涂仙的腰部——小糊涂仙的气血还剩15!
看到这里,大家就应该明白诸葛明为什么会突然脸色大变,冷汗直流了,因为之前他少算了一次大海龟的攻击!
之前小糊涂仙和大海龟一对一的时候,由于人物的速度比大海龟的速度快,所以是先手攻击,而在第六次对攻中同样也人物先出手,这一出手就把大海龟给打死了,所以在这第六次对攻中,人物不会受到攻击!
但是如今小糊涂仙对战两只大海龟,在击毙其中一只大海龟的那一次对攻里,还会受到另一只大海龟的一次攻击,而这一次攻击正是诸葛明算漏的!
实际上,在当时的情况下,小糊涂仙要杀死两只大海龟需要11次对攻没错,但是受到的攻击次数却不是4+9=13次,而是4+10=14次!
14×5=70点伤害,比他当时剩余的59点气血要多出11点,这样一来,胜率基本上等于没有!
事已至此,诸葛明也没有别的想法了,只能硬着头皮提起木剑对着最后一只大海龟的头颅砍去,尽人事听天命了……
“-10”木剑狠狠地击落,最后一只大海龟也受伤了!
但是,此时此刻小糊涂仙的气血已经下降到了19≤最大气血值的20%,所有属性降低30%,即使系统的存在一定的人物最小攻击修正值和最小防御修正值,但是他对大海龟造成的伤害也还是明显下降了!
“-4”这只初次受伤的大海龟愤怒的伸出硕大的头部,犹如木桩一般狠狠地撞在小糊涂仙的腰眼处,可惜腰眼处不是要害,所以这一次攻击效果不佳,只造成了四点伤害——小糊涂仙的气血还剩11!
(PS:人物和怪物身上都有要害,不过要害是随机出现和随时改变的,需要特殊的技能才能找到,乱打很难碰到!)
“-10”
“MISS!”关键时刻,5%的闪避率终于出现了,诸葛明顿时泪流满面——“GM我爱你!”
“-12”
“-6”小糊涂仙的气血还剩5!
气血5≤最大气血值的10%,所有属性降低60%,不过对于0级的人物来说,因为有系统最小属性修正值的存在,所以这个属性降低60%没有太大的影响!
“-10”之所以人物属性降低60%后还能够造成10点伤害,这是因为系统最小攻击修正值在起作用!
看来,系统默认的0级人物最小伤害修正值应该就是10点了!
大海龟已经愤怒到了极点,伸出一只硕大的爪子朝着敌人的大腿狠狠地抓去——在落爪的这一刹那,诸葛明瞳孔瞬间紧缩,心中祈祷连连:“GM,让闪避出现吧!再来几次MISS!”
“-4”小糊涂仙的气血还剩1!
GM没有显灵,MISS也没有出现,但是小糊涂仙确实还没死,不得不说这是一个奇迹……
无论如何,当一方还剩一滴血,而另一方还剩至少一半气血的时候,这场战斗十有八九就应该快要结束了!
诸葛明在心里已经放弃了,他右手握剑用力向前一刺,然后瞪大了眼睛,就是想看着自己在游戏中的处女挂是怎么样在一只“凶残的大海龟”砂钵大的巨爪下诞生的!
“啪”的一声,金光四射——
“-39”一个腥红的伤害值从这只正在张牙舞爪的凶残大海龟硕大的头颅上冒出,然后——
然后,只剩下一滴血的小糊涂仙就“不明不白”的回到了东海湾幻境中!
“系统提示:您获得了30点经验值。”
“系统提示:您获得了3个龟甲(任务物品)。”
君子不立于危墙之下,诸葛明反应过来之后,还来不及“大喜过望”就果断把人物传送回东海湾——东海湾幻境太危险了!
当回到了相对“安全”的东海湾后,大难不死的诸葛明终于长长地出了一口气,他立刻打开属性栏,痴醉如迷的看着属性栏中【暴击率】后面的那个金色的1%,发自内心的赞了一句:“暴击的彪悍,不需要解释——”
兴奋过后,诸葛明却突然叹了一口气,自己还是太低估大海龟的凶残程度了,经过一次生死搏斗,他算是看明白了,以小糊涂仙现在的属性,即使是满血状态也难以在一场战斗中击败三只大海龟,虽然他眼下的经验值已经达到了40/50,只需要再杀一只大海龟就能升级,升级后属性全面增强,到时候再去杀大海龟基本上就不会再遇到大的危险了!
但是问题在于这一只大海龟不是想杀就能杀的,在外面的东海湾沙滩上是没得大海龟给你杀,但是进入幻境以后的遇到的大海龟数量却是随机的1-3只,如果在第一次战斗中还是同时遇到3只大海龟——
假设敌我双方都不出暴击和闪避,那么是三只大海龟赢;假设双方均不出暴击,但是我方出现一次闪避,则我方的胜率较大……
“把命运寄托在5%的闪避率上,这种事情太不靠谱了!”诸葛明摇摇头,侥幸胜利了一次的他不愿再冒险了,于是向系统寻求帮助:“建邺城内有补充气血的药物卖吗?售价最低的一种补血药物具体功能如何?”
“系统说明:建邺城中有许多卖药的店铺,售价最低的一种补血药物是【四叶花】:最低售价80个铜币,服用后十秒内能缓慢补充人物气血,补充气血最多不超过40点。普通状态和战斗状态都可以使用。”
“得!就它了!哪一家药铺有售【四叶花】?”
“系统提示:建邺城中的所有药店都有销售,不同的药店【四叶花】的售价在80-100个铜币之间。”
“这下安逸了,唯一的一个银币转眼就没了!”诸葛明算是明白了为什么《盛唐》中0级怪物大海龟的属性有些偏高——
系统之所以会这么大方送玩家一个银币,因为这是要用来买药的钱啊!
买药的事情先不急,眼下最重要的是休息,把血恢复满再说……
人物脱离战斗状态后,坐在地上一动不动5秒种就默认进入休息状态,届时人物的【气血值】、【精力值】、【体力值】就开始缓慢恢复——
【气血值】:休息状态下,每秒恢复1点直到补满气血下限。
例如:某人物的气血值为10/60/100,那么说明该人物的气血上限是100,下限是60,气血上下限的40点差值代表人物所受的伤势,通过休息只能把气血值补足下限60点,40点伤势只能用【疗伤】等其他途径来恢复。
【精力值】:休息状态下,人物的精力值恢复情况如下:
当前精力值>60%时,每60秒恢复一点精力;
当前精力值≤60%时,每30秒恢复一点精力;
当前精力值≤30%时,每15秒恢复一点精力;
当前精力值≤10%时,每5秒恢复一点精力。
休息状态下,【体力值】的恢复速度与【精力值】一致!
2分钟后,气血已经恢复100满值的小糊涂仙从地上站了起来,环顾四周想找几个怪物杀……只要能再杀一只大海龟,就可以升级了!
接下来的好几分钟里,诸葛明在周围不断巡逻,然而倒霉的是他走到哪里,哪里就肯定没有大海龟刷新,而更远一些的地方,连续好几只大海龟只在刷新出来一瞬间就被围观的群众秒杀!
令诸葛明非常无语的是,在他面前不到十米的地方,突然传来一阵群众的欢呼声,他急忙跑过去一问,原来刚才某只“身怀重宝”的大海龟被群殴致死后竟然还在地上留下一个金黄色的小木箱……
“算了,GM看我不爽,我还是老老实实回城买药吧!”诸葛明有些郁闷的摇摇头,苦中作乐道:“最多不就是100个铜币嘛!以前玩梦幻的时候,这点小钱掉在地上哥都懒得去捡……”
————章末分割线————
游戏设定资料补充:
1、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度资质】/1000
速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!
2、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。
【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。
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“-13”随着小糊涂仙的木剑当头斩落,这只原本凶残无比的大海龟虚弱无力的呻吟了一声,头、尾、四只脚均向外伸直,倒在地上——死了!
“-6”另外一只大海龟则毫不留情的伸出砂钵大的爪子击中了小糊涂仙的腰部——小糊涂仙的气血还剩15!
看到这里,大家就应该明白诸葛明为什么会突然脸色大变,冷汗直流了,因为之前他少算了一次大海龟的攻击!
之前小糊涂仙和大海龟一对一的时候,由于人物的速度比大海龟的速度快,所以是先手攻击,而在第六次对攻中同样也人物先出手,这一出手就把大海龟给打死了,所以在这第六次对攻中,人物不会受到攻击!
但是如今小糊涂仙对战两只大海龟,在击毙其中一只大海龟的那一次对攻里,还会受到另一只大海龟的一次攻击,而这一次攻击正是诸葛明算漏的!
实际上,在当时的情况下,小糊涂仙要杀死两只大海龟需要11次对攻没错,但是受到的攻击次数却不是4+9=13次,而是4+10=14次!
14×5=70点伤害,比他当时剩余的59点气血要多出11点,这样一来,胜率基本上等于没有!
事已至此,诸葛明也没有别的想法了,只能硬着头皮提起木剑对着最后一只大海龟的头颅砍去,尽人事听天命了……
“-10”木剑狠狠地击落,最后一只大海龟也受伤了!
但是,此时此刻小糊涂仙的气血已经下降到了19≤最大气血值的20%,所有属性降低30%,即使系统的存在一定的人物最小攻击修正值和最小防御修正值,但是他对大海龟造成的伤害也还是明显下降了!
“-4”这只初次受伤的大海龟愤怒的伸出硕大的头部,犹如木桩一般狠狠地撞在小糊涂仙的腰眼处,可惜腰眼处不是要害,所以这一次攻击效果不佳,只造成了四点伤害——小糊涂仙的气血还剩11!
(PS:人物和怪物身上都有要害,不过要害是随机出现和随时改变的,需要特殊的技能才能找到,乱打很难碰到!)
“-10”
“MISS!”关键时刻,5%的闪避率终于出现了,诸葛明顿时泪流满面——“GM我爱你!”
“-12”
“-6”小糊涂仙的气血还剩5!
气血5≤最大气血值的10%,所有属性降低60%,不过对于0级的人物来说,因为有系统最小属性修正值的存在,所以这个属性降低60%没有太大的影响!
“-10”之所以人物属性降低60%后还能够造成10点伤害,这是因为系统最小攻击修正值在起作用!
看来,系统默认的0级人物最小伤害修正值应该就是10点了!
大海龟已经愤怒到了极点,伸出一只硕大的爪子朝着敌人的大腿狠狠地抓去——在落爪的这一刹那,诸葛明瞳孔瞬间紧缩,心中祈祷连连:“GM,让闪避出现吧!再来几次MISS!”
“-4”小糊涂仙的气血还剩1!
GM没有显灵,MISS也没有出现,但是小糊涂仙确实还没死,不得不说这是一个奇迹……
无论如何,当一方还剩一滴血,而另一方还剩至少一半气血的时候,这场战斗十有八九就应该快要结束了!
诸葛明在心里已经放弃了,他右手握剑用力向前一刺,然后瞪大了眼睛,就是想看着自己在游戏中的处女挂是怎么样在一只“凶残的大海龟”砂钵大的巨爪下诞生的!
“啪”的一声,金光四射——
“-39”一个腥红的伤害值从这只正在张牙舞爪的凶残大海龟硕大的头颅上冒出,然后——
然后,只剩下一滴血的小糊涂仙就“不明不白”的回到了东海湾幻境中!
“系统提示:您获得了30点经验值。”
“系统提示:您获得了3个龟甲(任务物品)。”
君子不立于危墙之下,诸葛明反应过来之后,还来不及“大喜过望”就果断把人物传送回东海湾——东海湾幻境太危险了!
当回到了相对“安全”的东海湾后,大难不死的诸葛明终于长长地出了一口气,他立刻打开属性栏,痴醉如迷的看着属性栏中【暴击率】后面的那个金色的1%,发自内心的赞了一句:“暴击的彪悍,不需要解释——”
兴奋过后,诸葛明却突然叹了一口气,自己还是太低估大海龟的凶残程度了,经过一次生死搏斗,他算是看明白了,以小糊涂仙现在的属性,即使是满血状态也难以在一场战斗中击败三只大海龟,虽然他眼下的经验值已经达到了40/50,只需要再杀一只大海龟就能升级,升级后属性全面增强,到时候再去杀大海龟基本上就不会再遇到大的危险了!
但是问题在于这一只大海龟不是想杀就能杀的,在外面的东海湾沙滩上是没得大海龟给你杀,但是进入幻境以后的遇到的大海龟数量却是随机的1-3只,如果在第一次战斗中还是同时遇到3只大海龟——
假设敌我双方都不出暴击和闪避,那么是三只大海龟赢;假设双方均不出暴击,但是我方出现一次闪避,则我方的胜率较大……
“把命运寄托在5%的闪避率上,这种事情太不靠谱了!”诸葛明摇摇头,侥幸胜利了一次的他不愿再冒险了,于是向系统寻求帮助:“建邺城内有补充气血的药物卖吗?售价最低的一种补血药物具体功能如何?”
“系统说明:建邺城中有许多卖药的店铺,售价最低的一种补血药物是【四叶花】:最低售价80个铜币,服用后十秒内能缓慢补充人物气血,补充气血最多不超过40点。普通状态和战斗状态都可以使用。”
“得!就它了!哪一家药铺有售【四叶花】?”
“系统提示:建邺城中的所有药店都有销售,不同的药店【四叶花】的售价在80-100个铜币之间。”
“这下安逸了,唯一的一个银币转眼就没了!”诸葛明算是明白了为什么《盛唐》中0级怪物大海龟的属性有些偏高——
系统之所以会这么大方送玩家一个银币,因为这是要用来买药的钱啊!
买药的事情先不急,眼下最重要的是休息,把血恢复满再说……
人物脱离战斗状态后,坐在地上一动不动5秒种就默认进入休息状态,届时人物的【气血值】、【精力值】、【体力值】就开始缓慢恢复——
【气血值】:休息状态下,每秒恢复1点直到补满气血下限。
例如:某人物的气血值为10/60/100,那么说明该人物的气血上限是100,下限是60,气血上下限的40点差值代表人物所受的伤势,通过休息只能把气血值补足下限60点,40点伤势只能用【疗伤】等其他途径来恢复。
【精力值】:休息状态下,人物的精力值恢复情况如下:
当前精力值>60%时,每60秒恢复一点精力;
当前精力值≤60%时,每30秒恢复一点精力;
当前精力值≤30%时,每15秒恢复一点精力;
当前精力值≤10%时,每5秒恢复一点精力。
休息状态下,【体力值】的恢复速度与【精力值】一致!
2分钟后,气血已经恢复100满值的小糊涂仙从地上站了起来,环顾四周想找几个怪物杀……只要能再杀一只大海龟,就可以升级了!
接下来的好几分钟里,诸葛明在周围不断巡逻,然而倒霉的是他走到哪里,哪里就肯定没有大海龟刷新,而更远一些的地方,连续好几只大海龟只在刷新出来一瞬间就被围观的群众秒杀!
令诸葛明非常无语的是,在他面前不到十米的地方,突然传来一阵群众的欢呼声,他急忙跑过去一问,原来刚才某只“身怀重宝”的大海龟被群殴致死后竟然还在地上留下一个金黄色的小木箱……
“算了,GM看我不爽,我还是老老实实回城买药吧!”诸葛明有些郁闷的摇摇头,苦中作乐道:“最多不就是100个铜币嘛!以前玩梦幻的时候,这点小钱掉在地上哥都懒得去捡……”
————章末分割线————
游戏设定资料补充:
1、【速度】:速度决定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度资质】/1000
速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!
2、【躲避率】:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。
【躲避率】和【暴击率】一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【躲避率】。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。