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第122章
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燕庄被逗笑。
没再东拉西扯,聂照庭将满嘴跑火车的队友们拉回正题——
讨论着选什么图:
针对kn两个屠夫擅长角色、如何ban选:
人类组合有哪些备选、对应是怎样的战术安排……
“bo3kn照旧先派出监管者上场。”
燕庄坐在沙发间,啃着经理积极主动帮忙剥开皮的香蕉,专注看着直播屏幕上的队友。
阿布被替换,搜搜、游二一同上场。
解说侃侃而谈:“kn人申请延长休息,想是被纯真上人打了个措手不及,心理阴影了都!”
容茸温声细语道:“心理阴影也不至于,就是打得太憋屈,毫无还手之力。”
邹哥接着说:“kn人得好好调整心态。”
容茸应:“所以沉静先上。”
“sh又选枯骨城,这是打出心得了?”
“沉静偏守尸,地图有些克制。”
“主要笔仙上不了,肯定被ban。”
“嗯,看sh人选什么角色,侠客、中二生被ban了,有点……诶?”
“哨兵跟刺客?向导不抢吗?”
“屠夫也不会浪费ban位ban向导吧!”
解说分析得没错,kn沉静第三个ban的是音乐天女。
哨向组合确实厉害,可音乐天女“护法”+救人时的能量兽也是无敌。
人类也没选向导。
俑魂+哭婢。
邹哥感慨:“sh人算是把俑魂哭婢玩精了。”
容茸笑:“好诱惑的两只饵,屠夫该追谁好呢!”
“只能说sh人自信,俑魂+哭婢能打出效果,前提玩家自身牵制技术得硬核。”
“看来销金窟的三杀,没影响到他们心态。”
“哈哈!毕竟有四杀超人在,太给人类提气啦!”
沉静选出伯爵。
“诶,伯爵吗……”
“看来kn还是打算人类抗压,屠夫争保平。”
“能打,沉静上场伯爵不才三杀过吗?”
“那个三杀……讨论回这局吧,沉静带个传送,枯骨城图不算小,也免得骷髅潮碍事。”
“好在圣光距离挺远,等爆发骷髅潮,差不多二阶有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者举步维艰。”
“……”
sh人队交换角色。
让人意外的是,本局tin玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢;
搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。
“真是……”
邹哥沉吟了片刻,忽地叹:“妙哇!”
“妙在哪?”经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,“我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?”
燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。”
“诶?”
“我看沉静之前的比赛,”燕庄说,“他有个明显特点:看id杀人。”
说到这,经理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!”
燕庄点头。
——搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角色身上浪费太多时间。
经理想了想,道:“搜搜遛鬼也蛮好的……”
“没有不信任搜搜的意思。”
燕庄回:“庭哥他们的打算,大概率想逼屠夫开局追哭婢。”
玩哭婢的游二,是除tin之外的三人中,不依赖角色天赋,遛鬼最稳的一个。
何况本局监管是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀……
0.25血伤害,也够哭婢吃四刀!
“游二压力得多大!”爱操心的男妈妈担忧道。
燕庄摇头:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有‘合德’差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。
“万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合‘同心’,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一会儿……人类有慢慢运营的空间。”
自然,燕庄说的只是一两种可能。
真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。
譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。
许是沉静“看id杀人”的习性发作,便尝试追击搜搜。
搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。
走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!
伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。
等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。
一点儿也不贪板子!
“不愧是s2刺客啊搜搜,走位很秀!”
“哈,sh有个s1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。”
“这一下就拖了二十多秒!”
“沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!”
“赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。”
“想得美!骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类爽修,到时起码三台机!”
沉静显然也意识到问题。
停止对搜搜的追击。
燕庄被逗笑。
没再东拉西扯,聂照庭将满嘴跑火车的队友们拉回正题——
讨论着选什么图:
针对kn两个屠夫擅长角色、如何ban选:
人类组合有哪些备选、对应是怎样的战术安排……
“bo3kn照旧先派出监管者上场。”
燕庄坐在沙发间,啃着经理积极主动帮忙剥开皮的香蕉,专注看着直播屏幕上的队友。
阿布被替换,搜搜、游二一同上场。
解说侃侃而谈:“kn人申请延长休息,想是被纯真上人打了个措手不及,心理阴影了都!”
容茸温声细语道:“心理阴影也不至于,就是打得太憋屈,毫无还手之力。”
邹哥接着说:“kn人得好好调整心态。”
容茸应:“所以沉静先上。”
“sh又选枯骨城,这是打出心得了?”
“沉静偏守尸,地图有些克制。”
“主要笔仙上不了,肯定被ban。”
“嗯,看sh人选什么角色,侠客、中二生被ban了,有点……诶?”
“哨兵跟刺客?向导不抢吗?”
“屠夫也不会浪费ban位ban向导吧!”
解说分析得没错,kn沉静第三个ban的是音乐天女。
哨向组合确实厉害,可音乐天女“护法”+救人时的能量兽也是无敌。
人类也没选向导。
俑魂+哭婢。
邹哥感慨:“sh人算是把俑魂哭婢玩精了。”
容茸笑:“好诱惑的两只饵,屠夫该追谁好呢!”
“只能说sh人自信,俑魂+哭婢能打出效果,前提玩家自身牵制技术得硬核。”
“看来销金窟的三杀,没影响到他们心态。”
“哈哈!毕竟有四杀超人在,太给人类提气啦!”
沉静选出伯爵。
“诶,伯爵吗……”
“看来kn还是打算人类抗压,屠夫争保平。”
“能打,沉静上场伯爵不才三杀过吗?”
“那个三杀……讨论回这局吧,沉静带个传送,枯骨城图不算小,也免得骷髅潮碍事。”
“好在圣光距离挺远,等爆发骷髅潮,差不多二阶有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者举步维艰。”
“……”
sh人队交换角色。
让人意外的是,本局tin玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢;
搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。
“真是……”
邹哥沉吟了片刻,忽地叹:“妙哇!”
“妙在哪?”经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,“我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?”
燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。”
“诶?”
“我看沉静之前的比赛,”燕庄说,“他有个明显特点:看id杀人。”
说到这,经理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!”
燕庄点头。
——搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角色身上浪费太多时间。
经理想了想,道:“搜搜遛鬼也蛮好的……”
“没有不信任搜搜的意思。”
燕庄回:“庭哥他们的打算,大概率想逼屠夫开局追哭婢。”
玩哭婢的游二,是除tin之外的三人中,不依赖角色天赋,遛鬼最稳的一个。
何况本局监管是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀……
0.25血伤害,也够哭婢吃四刀!
“游二压力得多大!”爱操心的男妈妈担忧道。
燕庄摇头:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有‘合德’差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。
“万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合‘同心’,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一会儿……人类有慢慢运营的空间。”
自然,燕庄说的只是一两种可能。
真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。
譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。
许是沉静“看id杀人”的习性发作,便尝试追击搜搜。
搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。
走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!
伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。
等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。
一点儿也不贪板子!
“不愧是s2刺客啊搜搜,走位很秀!”
“哈,sh有个s1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。”
“这一下就拖了二十多秒!”
“沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!”
“赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。”
“想得美!骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类爽修,到时起码三台机!”
沉静显然也意识到问题。
停止对搜搜的追击。