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第95章
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“哎,bo3笔仙还是不能放。”
“跟bo3、是不是笔仙关系不大,哭婢相当于白板遛鬼,阿布说非也不算非,刷点在骨城。”
“中二生呢?该准备贴过来ob了吧!”
“在修2号机,没事,等哭婢再吃一刀。风一样的少年赶得及。”
“笔仙伤就伤在一刀只有0.25伤害。”
“没办法,要是一刀0.5血伤害,开到二阶段,比阿姊更难缠,求生者还有没有的打?!”
解说正分析着,动画里,哭婢被一道窗挡着去路。
阿布猛地一停顿,操控角色扭开半个身位。
笔仙紧追而来,闪现打出一刀!
笔仙是“t”型刀,哭婢不巧擦到刀气。
顿时又被打掉一格血。
阿布不迟疑,趁监管者擦刀、翻窗逃窜。
急促的交锋发生在毫厘之间!
“诶呀!”蓝风感同身受般着急,“刚说基拉这一回稳了,咋还这么急!闪现被吃了!”
轩牧回:“怕哭婢翻窗加速嘛,前面又有板子,现在不闪现,又得被人类多拖一会儿节奏。”
蓝风不赞同:“笔仙急个啥,打后期也不是不行。”
轩牧替基拉辩解:“玩惯了追击,追求速杀的惯性不是想改就立马能改的!”
小屏镜头对准基拉的娃娃脸。
神色凝重,看不出焦虑。
此后十来秒,人屠双方都很稳。
阿布不贪板子,见板子就下。
基拉也不急出刀了,跟着踹板子,等待下一波技能刷出——0阶段也有“提问”,只能简单干扰求生者走位,人类无需“回答”便不担心开到盲盒,以至于“回答”错误被附身。
骨城内外有散落两台机,阿布不能干扰队友修机,转点就受到限制。
这一小片板区板子被踹光。
走投无路之下,只能头铁赌翻窗!
笔仙凌厉一刀打出“会心一击”!
观众席发出好大一声的“啊”,间或穿插着很明显的“嘘”声。
解说的声音及时响起,压过全场的躁动:“看比赛的真是比打比赛的更着急啊,哈哈,别担心,没看到哭婢还活着吗?”
阿布被“会心一击”的刹那,搜搜发动“护法”!
经理喃喃:“送屠夫100点战栗……”
游二说:“不算太亏。”
燕庄跟着点头:“阿布故意的。”
笔仙擦完刀。
对着空荡荡的窗,被披散的长发遮挡的脸庞,好像写着一点茫然。
人呢?
眨眼间,哭婢不见了!
轩牧高呼一声“妙”:“这波人类配合挺好的。搜搜‘护法’,阿布翻窗,屠夫不知道tin贴近、苟在窗下。中二生一个公主抱,真是风驰电掣,一下跑到十万八千里外……要是没送暴击,简直完美!”
“没处转点了,不翻窗不行。这一面骨墙有些长,通道也窄,滑板滑行一个操控不好,很可能日墙,反倒不美。”
“是,笔仙刷出技能,人类不敢赌。”
“100点战栗送就送了,窗外世界广阔、大有作为!”
笔仙丢失视野,只能根据中二生的跑向排点找人。
这一耽搁,侠客、音乐天女先后开掉手头的机。
七号机摇晃,狗屋相对安全,自然而然,屠夫下意识判断那里是哭婢,起码哭婢在那个方向。
基拉果断朝狗屋奔去。
无奈笔仙符文cd中、也无强力位移。
枯骨城不算特大,架不住骨头啊墙啊树木种种的太多,监管者被迫走折线/曲线,一下被拖了节奏。
最让屠夫窒息的是,好容易找到人——狗屋的人提前藏好、卡着雷达感知躲猫猫——发现是中二生!
这时,tin修到一半多的2号机摇晃起来。
上帝视角可见……是哭婢!
经解说分析,看比赛的普通玩家才知:sh又一次没走寻常路。
中二生其实没将哭婢送远。
脱离屠夫的视野后,兜了个小圈,将将把人送出“洞察”范围外。
哭婢遂躲在侠客修的4号机旁。
中二生一口气耗掉大半道具,拉点到地图一角的犬骨穴,迷惑屠夫。
万一屠夫没上当,头铁在骨城及附近找人,侠客的存在也能干扰其判断。
再不济,哭婢被找到,侠客有剑罡,也能保人,阻滞一下监管。
这会儿基拉发现自己上当,再想折回骨城杀哭婢,风险太大。
哭婢140%的修机效率,另有音乐天女“激励”专精加成,等他赶过去,早把2号机推完,成功转点啦!
不光2号机在动,更远的3号机刚刚被人贴近,开始修了……
屠夫视角无法确定,哭婢是在2号或3号机。
考虑到哭婢也没法上绞刑架,只能止损,改变目标去杀中二生。
已到一阶段的笔仙不是特别怕中二生。
何况,滑板只剩37%耐久。
好在狗屋适合博弈。
双方拉扯了半天。
滑板怎么用,玩家有手就行。
可也不是谁都能真正发挥中二生的威力……
tin每每预判极准,快吃刀了,用个3%-5%的道具,要么笔仙刀落空,要么选的角度刁钻,利用障碍挡了一挡,屠夫弹刀。
不过,他也不是总省着技能;
“哎,bo3笔仙还是不能放。”
“跟bo3、是不是笔仙关系不大,哭婢相当于白板遛鬼,阿布说非也不算非,刷点在骨城。”
“中二生呢?该准备贴过来ob了吧!”
“在修2号机,没事,等哭婢再吃一刀。风一样的少年赶得及。”
“笔仙伤就伤在一刀只有0.25伤害。”
“没办法,要是一刀0.5血伤害,开到二阶段,比阿姊更难缠,求生者还有没有的打?!”
解说正分析着,动画里,哭婢被一道窗挡着去路。
阿布猛地一停顿,操控角色扭开半个身位。
笔仙紧追而来,闪现打出一刀!
笔仙是“t”型刀,哭婢不巧擦到刀气。
顿时又被打掉一格血。
阿布不迟疑,趁监管者擦刀、翻窗逃窜。
急促的交锋发生在毫厘之间!
“诶呀!”蓝风感同身受般着急,“刚说基拉这一回稳了,咋还这么急!闪现被吃了!”
轩牧回:“怕哭婢翻窗加速嘛,前面又有板子,现在不闪现,又得被人类多拖一会儿节奏。”
蓝风不赞同:“笔仙急个啥,打后期也不是不行。”
轩牧替基拉辩解:“玩惯了追击,追求速杀的惯性不是想改就立马能改的!”
小屏镜头对准基拉的娃娃脸。
神色凝重,看不出焦虑。
此后十来秒,人屠双方都很稳。
阿布不贪板子,见板子就下。
基拉也不急出刀了,跟着踹板子,等待下一波技能刷出——0阶段也有“提问”,只能简单干扰求生者走位,人类无需“回答”便不担心开到盲盒,以至于“回答”错误被附身。
骨城内外有散落两台机,阿布不能干扰队友修机,转点就受到限制。
这一小片板区板子被踹光。
走投无路之下,只能头铁赌翻窗!
笔仙凌厉一刀打出“会心一击”!
观众席发出好大一声的“啊”,间或穿插着很明显的“嘘”声。
解说的声音及时响起,压过全场的躁动:“看比赛的真是比打比赛的更着急啊,哈哈,别担心,没看到哭婢还活着吗?”
阿布被“会心一击”的刹那,搜搜发动“护法”!
经理喃喃:“送屠夫100点战栗……”
游二说:“不算太亏。”
燕庄跟着点头:“阿布故意的。”
笔仙擦完刀。
对着空荡荡的窗,被披散的长发遮挡的脸庞,好像写着一点茫然。
人呢?
眨眼间,哭婢不见了!
轩牧高呼一声“妙”:“这波人类配合挺好的。搜搜‘护法’,阿布翻窗,屠夫不知道tin贴近、苟在窗下。中二生一个公主抱,真是风驰电掣,一下跑到十万八千里外……要是没送暴击,简直完美!”
“没处转点了,不翻窗不行。这一面骨墙有些长,通道也窄,滑板滑行一个操控不好,很可能日墙,反倒不美。”
“是,笔仙刷出技能,人类不敢赌。”
“100点战栗送就送了,窗外世界广阔、大有作为!”
笔仙丢失视野,只能根据中二生的跑向排点找人。
这一耽搁,侠客、音乐天女先后开掉手头的机。
七号机摇晃,狗屋相对安全,自然而然,屠夫下意识判断那里是哭婢,起码哭婢在那个方向。
基拉果断朝狗屋奔去。
无奈笔仙符文cd中、也无强力位移。
枯骨城不算特大,架不住骨头啊墙啊树木种种的太多,监管者被迫走折线/曲线,一下被拖了节奏。
最让屠夫窒息的是,好容易找到人——狗屋的人提前藏好、卡着雷达感知躲猫猫——发现是中二生!
这时,tin修到一半多的2号机摇晃起来。
上帝视角可见……是哭婢!
经解说分析,看比赛的普通玩家才知:sh又一次没走寻常路。
中二生其实没将哭婢送远。
脱离屠夫的视野后,兜了个小圈,将将把人送出“洞察”范围外。
哭婢遂躲在侠客修的4号机旁。
中二生一口气耗掉大半道具,拉点到地图一角的犬骨穴,迷惑屠夫。
万一屠夫没上当,头铁在骨城及附近找人,侠客的存在也能干扰其判断。
再不济,哭婢被找到,侠客有剑罡,也能保人,阻滞一下监管。
这会儿基拉发现自己上当,再想折回骨城杀哭婢,风险太大。
哭婢140%的修机效率,另有音乐天女“激励”专精加成,等他赶过去,早把2号机推完,成功转点啦!
不光2号机在动,更远的3号机刚刚被人贴近,开始修了……
屠夫视角无法确定,哭婢是在2号或3号机。
考虑到哭婢也没法上绞刑架,只能止损,改变目标去杀中二生。
已到一阶段的笔仙不是特别怕中二生。
何况,滑板只剩37%耐久。
好在狗屋适合博弈。
双方拉扯了半天。
滑板怎么用,玩家有手就行。
可也不是谁都能真正发挥中二生的威力……
tin每每预判极准,快吃刀了,用个3%-5%的道具,要么笔仙刀落空,要么选的角度刁钻,利用障碍挡了一挡,屠夫弹刀。
不过,他也不是总省着技能;