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第27章 改善举措
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综武世界。
林平之已两日未返城中镖局,此刻他全神贯注于门派驻地的建设,心无旁骛。
玩家群体的能动性与执行力,无疑为林平之提供了最为得力的工具。只需些许积分奖赏,他们便能无怨无悔地承担起高强度任务,堪称最为忠诚的“牛马”。
此情此景,不仅让林平之在身为门派领袖的基础上,更平添了一层资本家的色彩。
之所以赋予林平之资本家的身份,关键在于他所掌控的积分体系之独特。
他给予玩家的积分与自身所持积分看似同质,实则性质迥异。
前者仅为林平之对玩家劳动价值的量化回馈,虽具备货币属性,流通于玩家与门派之间,却无法直接兑换系统所供应的各类物品或服务。
相反,后者即林平之所拥有的商城积分或系统积分,拥有更高的价值层级,可直接与系统交易,换取丰富资源,实现多种功能。
类比之下,二者之间的差异,恰似外汇与本币的区别。
林平之在此过程中,身兼双重角色,既是供应门派内部物资的本土供应商,又是调控积分发行与流通的中央银行。
他完全可以巧妙地运用积分杠杆,通过调整玩家积分的发放与回收,构建起一套内部经济体系,精准调动并合理分配玩家的劳动成果,从而推动门派建设的高效运作。
如此一来,林平之不仅在门派治理上独揽大权,更在经济领域握有绝对的话语权。
当前,玩家群体规模尚小,对综武世界的影响微乎其微。然而,一旦玩家群体发展壮大,其力量足以撼动整个世界的格局。
“以网络上的热度,此刻扩大玩家群体并不困难,只是时机未到……”此刻的他,眼神中闪烁着骇人的光芒,若被他人窥见,定会为其所散发的勃勃野心所震惊。
林平之冷静地下达了指令:“系统,关闭蓝星网络的数据调取功能,转为潜伏观察模式。同时,对当前门派的资源进行一次全面的统计。”
“已经切换至潜伏观察模式,门派资源统计亦已完成。”系统的声音在他的意识中响起,随即一份详尽的资源清单展现在他的脑海。
清单上,门派的资源被系统细致地归类为原材料、工具、建筑、武学、丹药等多个大项。林平之的目光首先聚焦在了原材料一项。
根据统计,门派目前拥有的木料总量约为700吨。这个数字虽然听起来不算庞大,但换算成木材加工厂的产量,却相当于一天的加工能力。
若以树木来计量,这大约相当于500棵成熟的树木。
这500棵树木,正是玩家们在过去五天里辛勤劳动的成果。
尽管门派中有10名玩家,但每天实际参与砍伐任务的仅有四五人。以五人计算,每人每天需砍伐约20棵树木。
在这个时代,没有电锯等现代化工具的辅助,砍树完全依靠人力和原始的斧头。通常情况下,砍倒一棵树需要耗费半个小时甚至更长的时间。
因此,每天砍伐20棵树几乎是一项不可能完成的任务。
然而,那些玩家为了每棵树提供的不到1点积分,竟然真的做到了。虽据说是找到了什么诀窍,但不管如何,光看结果,便是身为资本家的林平之都不得不佩服。
看完了木料的统计,接下来的是石料,同样也有接近700吨左右的数量。除此之外,便是一些少量的铁矿,草料等杂七杂八的东西。
总的来说,目前门派的物资并不算多,按照系统的评估,所有的物资加起来的积分还不足300。
虽然林平之很怀疑系统的计算方式,但在没有证据之前,林平之也只能接受系统单方面的报价。
林平之自然不会傻乎乎的将物资换成积分,毕竟一把倚天剑都得要1000积分,且不说积分够不够,便是真有积分,用物资去换一把兵器,也着实不划算。
林平之从一开始就清楚,前期拥有积分最可行的方法就是召唤玩家,收“人头税”的同时,扩大玩家群体创造更多价值。
但现在的问题也在这里。
扩大玩家群体很容易,无非就是发布一个游戏更新,宣布扩大内测名额。
但问题是玩家群体扩大之后,Npc,或者准确的说是扮演Npc的逍遥门弟子以及那些店铺掌柜等人所要面对的压力就太大了。
已经好几个人前来向他这位掌门诉苦,那些玩家天天缠着他们要什么隐藏任务,或者要他们收其为徒。
刚给一个人解释完,立马又有另外一个人来问;今天解释完,明天还得继续问。
门派目前仅有的四个店铺,除了食堂到饭点的时候来人吃饭,其余三个店铺非但没有生意,反而每天都要遭受玩家们的骚扰。
若真是没有生命的Npc还好说,关键是这些人可都是真真切切的人,哪能经得住玩家们日夜不停的骚扰?
林平之完全不敢想象当玩家的人数达到上百上千,甚至上万之后会有怎样的后果……
林平之深吸一口气,将纷繁思绪暂时压下。
他深知,当下不能着急扩充玩家人数,必须提前做好妥善的应对策略。于是,他开始在脑海中构思起一套详尽的计划。
首先,他打算优化门派任务系统,增设更多类型的任务,以减少玩家骚扰Npc的空闲时间。
同时,增设在线问答系统,将常见问题和答案整理入库,玩家可通过系统自助查询,减轻Npc答疑压力。
其次,他计划增设玩家自治机制,鼓励玩家间形成小型团队,自组帮派,互相协作完成任务,甚至可以自行组织活动,如比武大会、诗词歌赋比赛等,增强玩家间的互动,降低对门派活动的依赖。
此外,设置Npc满意度系统,根据玩家的行为对其满意度产生影响,满意度低的Npc可能会拒绝提供服务,促使玩家自觉规范行为。
林平之将这些想法整理成一份详细的规划书,准备将自己的改善举措提交给系统以游戏更新的形式告知玩家们。
而除了这些为玩家扩容所做的准备之外,属于《武侠世界》的游戏官网也该面世了……
综武世界。
林平之已两日未返城中镖局,此刻他全神贯注于门派驻地的建设,心无旁骛。
玩家群体的能动性与执行力,无疑为林平之提供了最为得力的工具。只需些许积分奖赏,他们便能无怨无悔地承担起高强度任务,堪称最为忠诚的“牛马”。
此情此景,不仅让林平之在身为门派领袖的基础上,更平添了一层资本家的色彩。
之所以赋予林平之资本家的身份,关键在于他所掌控的积分体系之独特。
他给予玩家的积分与自身所持积分看似同质,实则性质迥异。
前者仅为林平之对玩家劳动价值的量化回馈,虽具备货币属性,流通于玩家与门派之间,却无法直接兑换系统所供应的各类物品或服务。
相反,后者即林平之所拥有的商城积分或系统积分,拥有更高的价值层级,可直接与系统交易,换取丰富资源,实现多种功能。
类比之下,二者之间的差异,恰似外汇与本币的区别。
林平之在此过程中,身兼双重角色,既是供应门派内部物资的本土供应商,又是调控积分发行与流通的中央银行。
他完全可以巧妙地运用积分杠杆,通过调整玩家积分的发放与回收,构建起一套内部经济体系,精准调动并合理分配玩家的劳动成果,从而推动门派建设的高效运作。
如此一来,林平之不仅在门派治理上独揽大权,更在经济领域握有绝对的话语权。
当前,玩家群体规模尚小,对综武世界的影响微乎其微。然而,一旦玩家群体发展壮大,其力量足以撼动整个世界的格局。
“以网络上的热度,此刻扩大玩家群体并不困难,只是时机未到……”此刻的他,眼神中闪烁着骇人的光芒,若被他人窥见,定会为其所散发的勃勃野心所震惊。
林平之冷静地下达了指令:“系统,关闭蓝星网络的数据调取功能,转为潜伏观察模式。同时,对当前门派的资源进行一次全面的统计。”
“已经切换至潜伏观察模式,门派资源统计亦已完成。”系统的声音在他的意识中响起,随即一份详尽的资源清单展现在他的脑海。
清单上,门派的资源被系统细致地归类为原材料、工具、建筑、武学、丹药等多个大项。林平之的目光首先聚焦在了原材料一项。
根据统计,门派目前拥有的木料总量约为700吨。这个数字虽然听起来不算庞大,但换算成木材加工厂的产量,却相当于一天的加工能力。
若以树木来计量,这大约相当于500棵成熟的树木。
这500棵树木,正是玩家们在过去五天里辛勤劳动的成果。
尽管门派中有10名玩家,但每天实际参与砍伐任务的仅有四五人。以五人计算,每人每天需砍伐约20棵树木。
在这个时代,没有电锯等现代化工具的辅助,砍树完全依靠人力和原始的斧头。通常情况下,砍倒一棵树需要耗费半个小时甚至更长的时间。
因此,每天砍伐20棵树几乎是一项不可能完成的任务。
然而,那些玩家为了每棵树提供的不到1点积分,竟然真的做到了。虽据说是找到了什么诀窍,但不管如何,光看结果,便是身为资本家的林平之都不得不佩服。
看完了木料的统计,接下来的是石料,同样也有接近700吨左右的数量。除此之外,便是一些少量的铁矿,草料等杂七杂八的东西。
总的来说,目前门派的物资并不算多,按照系统的评估,所有的物资加起来的积分还不足300。
虽然林平之很怀疑系统的计算方式,但在没有证据之前,林平之也只能接受系统单方面的报价。
林平之自然不会傻乎乎的将物资换成积分,毕竟一把倚天剑都得要1000积分,且不说积分够不够,便是真有积分,用物资去换一把兵器,也着实不划算。
林平之从一开始就清楚,前期拥有积分最可行的方法就是召唤玩家,收“人头税”的同时,扩大玩家群体创造更多价值。
但现在的问题也在这里。
扩大玩家群体很容易,无非就是发布一个游戏更新,宣布扩大内测名额。
但问题是玩家群体扩大之后,Npc,或者准确的说是扮演Npc的逍遥门弟子以及那些店铺掌柜等人所要面对的压力就太大了。
已经好几个人前来向他这位掌门诉苦,那些玩家天天缠着他们要什么隐藏任务,或者要他们收其为徒。
刚给一个人解释完,立马又有另外一个人来问;今天解释完,明天还得继续问。
门派目前仅有的四个店铺,除了食堂到饭点的时候来人吃饭,其余三个店铺非但没有生意,反而每天都要遭受玩家们的骚扰。
若真是没有生命的Npc还好说,关键是这些人可都是真真切切的人,哪能经得住玩家们日夜不停的骚扰?
林平之完全不敢想象当玩家的人数达到上百上千,甚至上万之后会有怎样的后果……
林平之深吸一口气,将纷繁思绪暂时压下。
他深知,当下不能着急扩充玩家人数,必须提前做好妥善的应对策略。于是,他开始在脑海中构思起一套详尽的计划。
首先,他打算优化门派任务系统,增设更多类型的任务,以减少玩家骚扰Npc的空闲时间。
同时,增设在线问答系统,将常见问题和答案整理入库,玩家可通过系统自助查询,减轻Npc答疑压力。
其次,他计划增设玩家自治机制,鼓励玩家间形成小型团队,自组帮派,互相协作完成任务,甚至可以自行组织活动,如比武大会、诗词歌赋比赛等,增强玩家间的互动,降低对门派活动的依赖。
此外,设置Npc满意度系统,根据玩家的行为对其满意度产生影响,满意度低的Npc可能会拒绝提供服务,促使玩家自觉规范行为。
林平之将这些想法整理成一份详细的规划书,准备将自己的改善举措提交给系统以游戏更新的形式告知玩家们。
而除了这些为玩家扩容所做的准备之外,属于《武侠世界》的游戏官网也该面世了……