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方宅十余亩[系统]_分卷阅读_3

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    可当真遇到了“穿越”,早熟如他,乍然面对不知底细的世界,也是惊慌茫然、不知所措的。

    便在彷徨间,郁容感觉到心口莫名地发热,下意识地抬手触碰着,在胸前摸到了一颗原本不存在的凸痣。

    就像无数小说里描写的那样,他的耳边响起了机械的语音提示,与之同时,脑海里突兀出现了一道虚拟面板。

    不久前恰好看到了几篇系统文的郁容,第一时间反应了过来……不可置信,夹着惊奇与恐惧的心情,他在语音提示下,选择了启动系统。

    没费多少劲,系统的用处、使用技巧,甚至是来历,都弄明白了。

    郁容不曾遇到想象中的难以接受的情况。

    当然前提是,“系统说明”没有欺骗人。

    在郁容看来,身无长处的他好像没多少利用价值让系统欺骗;就算真的有,当下的情况,也让他义不容辞地选择借助系统。

    毕竟,他是整个人囫囵儿地穿过来的,留着短发,穿着T恤、凉鞋、牛仔裤,双手空空,什么能用得上的东西都没有……直接空降在山上树林里。

    那时他还不知道自己来到了“古代”,但稍加想象就推断得出,在一个完全陌生的世界将是怎样的步履维艰。

    系统不亚于救了他一命。

    根据系统说明,所谓“系统”,本质上就是超精密的“机器”,就像电脑升级+MAX版。

    为保持“运行”,系统有基本的智能,但这智能,跟郁容在小说中看到的完全不一样,既不会卖萌,又不会动辄威胁“抹杀”,已经没存在感到极点了,还设置了语音屏蔽的选项。

    这个据说来自凌驾于无数时空的超级位面的系统,乍一看,显得不那么高大上,它不仅有实体——就是郁容胸口上多出来的那颗痣——甚至“开机/关机”的方式都是需要用手触动的。

    出于“人性化设计”,系统在初次启动后,有唯一一次改变形态的机会:宿主可以选择让系统完全实体化,比如变成一块玉佩或者一串手链,也可以选择将其化作身体的一部分,比如痣,颜色、大小、形状,随心意而变化。

    郁容直接让系统“迁移”到食指指腹,变成一粒肉眼几乎看不见的小点。

    既然是触动式“开关机”(触动的同时须集中注意力发出启动/关闭指令),这个地方最方便也隐蔽,还不需要担心变成实体弄丢了……虽然系统经过绑定后,没那么简单就丢了。

    再说系统的运行。

    以一个形象的比喻,形容郁容的感觉,就好比在十九世纪末,一个见识过电话机的天.朝人,突然有一天得到了最新一款水果智能手机,其中的感受固然惊异到语言难以描述,但在客观上,智能手机的存在不是什么神话故事。

    ……扯远了。

    宿主在了解系统说明后,可以选择绑定,也完全可以不绑定。如果绑定了,系统会发布任务,宿主可以选择完成任务,也可以完全当做系统不存在,爱咋咋地。

    因为所谓的“任务”,本质上是赠与的福利,福利不算丰厚得可怕,但若能利用得当,于宿主用处莫大。

    除了发布“任务”、评核任务完成的情况之外,系统另有三项功能——虚拟空间、系统商城和物品鉴定——只要有足够的贡献度,好用得可怕。

    贡献度的来源之一,就是通过完成任务得到的。

    这样看来,被系统选中的宿主,简直是空手套白狼,轻轻松松就享尽了好处……有句话说,天底下没有免费的午餐。

    于是,有必要解释系统的由来了。

    说明里清楚地介绍了,系统的存在,是专门为了“非自愿型时空旅者”打造的。

    不需要细说,郁容从字面上就看得出什么是非自愿型时空旅者,如他这样,过个红绿灯,从马路的一头走到另一头,莫名其妙就换了时空的穿越者吧?!

    穿越的原因不得而知,系统没有说明。

    不过从系统说明里可以抽取一二信息。

    因不可名状的缘由,诸多时空里,总有极个别的存在,遭遇时空异变。

    在这极少数的案例里,绝大多数人在根本没有察觉到的情况下,直接就灰飞烟灭了。

    能被称为“非自愿型时空旅者”,只有极个别的存在里的极少部分的人——还是因为不可名状的缘由——或安全或惊险地到达了另一个时空。

    系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”胸口上的。

    ……原理未知。

    总之,系统就是给穿越者的“补偿”,让他们不至于面临走投无路的绝境。

    类游戏的设置,方便引导穿越者融入新世界。

    而除了一开始的“新手大礼包”是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要做任务或者利用系统商城进行交易。这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极性,在这过程中,更进一步适应新生活。

    不过,由于系统是“补偿”,更或者是“礼物”,所以绑定与否,愿不愿意做任务,都不是强制性的。

    撇除“新手大礼包”,系统的原则是“多劳多得”、“少劳少得”,而“不劳不得”。

    那些乍一看无穷无尽的好处,不提系统规则存在的“平衡准则”,宿主真正享用得到的,其实还是建立在其“等价交换”的原则上的。

    “等价交换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。

    前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。

    事实上,单单做任务,贡献度所得极为有限,想要得到好处,绝对是入不敷出的。

    任务提供的这一点点贡献度,其实与“新手大礼包”一个道理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主进行引导,另一个作用就是“原始积累”。

    “原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。

    有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。

    仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”。

    这时就需要“系统商城”了。

    系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。

    商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。

    剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得税”,以及购买贵重物品时缴纳的“消费税”。且不提。

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