第一章 选择
推荐阅读:风起龙城、深空彼岸、万相之王、最强战神、第九特区、龙王殿、重生之都市仙尊、财运天降、花娇、好想住你隔壁
龙门小说网 www.txtlm.com,最快更新艾泽拉斯的施法者最新章节!
第一章选择
黑暗中,雷禅的意识缓缓恢复,这时他感觉自己全身被什么温暖又颇具韧性东西紧紧包裹着,身体好像被泡在某种液体中一样。本想要张开嘴呼吸一下的,却突然想到自己被泡在某种液体中无法呼吸,紧接着他又发现自己似乎根本就不需要呼吸。这种情况下,让他原本还有些模糊的意识瞬间清醒了过来。
‘怎么回事?’在他清醒的瞬间,他的脑海中出现了一个游戏的界面,这个界面他感觉自己见过,虽然不常玩,但这是dnd游戏博德之门和冰风溪谷之类的游戏的人物创建界面,还是一眼就能够认出来的。
这些游戏他玩过,只是对里面的规则不是非常明白,因此玩起来非常费力,前前后后玩过好多次,创建过很多人物,但是最终也没有能够通关过一回。都是玩到一半就打不下去了。
眼魔和夺心魔等一众怪物可把他给虐惨了。每次碰到之后,很长时间过不去,然后就放在一边渐渐遗忘,以后再想起来之后,又会重新建一个人物再次重新开始游戏。因此,对于这游戏的人物创建界面他是非常熟悉的。现在面前只是少了一些选择面板罢了,在他面前的只有种族、性别、属性和职业这四个选择面板。
问题在于他现在这是什么情况?为什么他的身体无法动弹,意识里面却出现了一个建立游戏人物的界面。仔细的试探了一下之后,雷禅发现现在他能做的就只有一件事,那就是在这个建立人物的界面上面建立一个人物。如此一来,他也只好查看这个界面来建立人物了。
界面的面板上的第一行本该是性别选择的,现在变成了种族选择,不过这个选项是灰色的,已经被锁死在了高等精灵种族上。雷禅不记得有高等精灵这个种族,因此他点开仔细的查看起了高等精灵的种族介绍来。最起码也要明白自己选择的这个种族的优缺点才行吧。即便现在是在玩游戏,建立的人物也要尽可能的好才对吧。
只见面板上面对高等精灵的介绍:高等精灵是使用奥术的专家,因此任何一个高等精灵都拥有释放0环戏法的能力。由于高等精灵常年使用奥术力量,因此他们的敏捷、智力和精神+2。但是体质和力量-2。
看到这个介绍,雷禅明白,高等精灵这个种族想要选择战士等正面职业的话,劣势太大。只能走法系或者盗贼、游侠之类的职业。而且雷禅本来也没有打算选择战士类的职业。dnd游戏体系里面法爷才是最牛逼的职业。虽然刚开始弱的不行,但是后面施法等级高了,那真是一个法师轻轻松松虐一群战士完全不是问题。
接着就是性别的选择,雷禅点开之后,看见上面已经选好了男性,这个自然就不用再改了,现在情况不明,还是选择男性比较好。毕竟做了这么多年的直男,自己并不想变成女的,性别男,爱好女,很好没毛病。雷禅心里点点头。
再往下,第三个选择是属性。打开一看就是力量、敏捷、体质、智力、智慧和精神。这些东西雷禅本来是知道的但是不怕一万就怕万一,万一是不同的解释那就惨了。因此雷禅仔细的查看了一下这些属性的介绍。
力量:是指人的肌肉力量的大小。有人可以一只手轻松提起数百斤的重物,有人却卯足力气连几十斤的物品都无法提起。力量的大小在这里体现了出来。
敏捷:是指神经反应速度的快慢以及身体的灵活性。它是身体神经对信息的传递速度的快慢以及手脚灵巧程度的体现。
体质:是指身体对疾病、毒素以及某些魔法等等的抵抗能力。有人容易生病,有人一生都难以生几次病,这里就可以轻而易举辨别出体质的高低来。
智力:是指一个人思考问题的速度的快慢,同样一道题,有人瞬间就得出了答案,有人却要很长时间才能得出答案来。这就是智力的不同之处。
智慧:是指一个人的人情世故方面的能力,有人很善于和人相处,有人却十分难以讨人欢心,这就是智慧的不同了。
精神:是指一个人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影响意识的魔法的抵抗力的高低就是看精神数值的大小,很大程度上它也代表着意志的强弱。
看完这些介绍,雷禅发现没有什么太大的出入,因此直接看最下面的那个数值,雷禅发现这个数值是可以进行扔筛子的。要知道dnd的游戏系统里,扔筛子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的筛子的数值的。
例如:你想要说服一个人,说服他的难度是一个数值,然后你扔筛子,最后得到的数值要比说服对方的数值大,这样你就能够成功。如果比说服对方的数值小,那么你就无法说服对方。
当然了,这是游戏里的规则,现在是什么情况,雷禅还不太清楚。不过有一点他明白,那就是尽可能获取更高的数值,这代表着他创建出来的人物的能力的高低。看到是使用扔筛子来决定数值大小,这一下他可高兴了。反正他现在也没事,那就慢慢的扔呗,直到扔出让他满意,尽可能高的数值为止。
第一次扔筛子得到了81点,平均分到六个属性上面,每个属性大概十一二点的样子。雷禅不是非常满意这个数值,一般来说能够得到90点以上是最好的,但雷禅现在没有事情,那就慢慢来,最好能够得到100以上的数值。时间就这样在他扔筛子的过程中过去了。
说实话,一直扔筛子也是有些无聊的,雷禅这个时候都已经有些麻木了,好几次他都想差不多就得了。然而他又总是想着万一下次数值更高一些怎么办?于是他便开始了没有尽头的扔筛子的过程。
直到最后,他已经彻底麻木了。对于扔出来的数值都已经没有多少反应了。再一次扔出一个数值来,雷禅本能的就要点重新扔筛子。只是瞬间他就停下来了,因为这时候他才反应过来,108点的高数值。如果不是及时停下来的话,他可能会后悔一辈子的,这么高的数值可是亿万中无一的啊。
喜滋滋的把除了智慧外,其他的属性全部点到最大值:力量16,敏捷20,体质16,智力20,智慧16,精神20。点完之后,雷禅别提心里有多美了。这时候他已经忘记了他现在身处的情况。毕竟扔筛子的时间花费的确实太多了一些。
最后的一个职业选择,这个很简单,选择法师就是了。点开这个选择面板,上面罗列出来所有能够选择的选项:战士、盗贼、游侠、牧师、德鲁伊、法师、武僧、圣武士、吟游诗人。
仔细看了看,雷禅发现没有术士和野蛮人这两个职业。不过他也没有在意,首先野蛮人这个职业是一个正面近战的职业,最主要的是这个职业对力量要求很高,根本不适合高等精灵这个种族来选,所以雷禅便把这个职业扔到一边不再理会。术士这个职业虽然和法师差不多,法术位也比法师要多,但是会的法术太少,每一环法术只会极其稀少的几个法术能有什么用处。因此这个职业没有也没关系。
等到雷禅选择好法师这个职业之后,他便彻底安静下来,精神开始变得疲惫起来。慢慢的,他的意识再一次进入到了沉睡状态之中。
第一章选择
黑暗中,雷禅的意识缓缓恢复,这时他感觉自己全身被什么温暖又颇具韧性东西紧紧包裹着,身体好像被泡在某种液体中一样。本想要张开嘴呼吸一下的,却突然想到自己被泡在某种液体中无法呼吸,紧接着他又发现自己似乎根本就不需要呼吸。这种情况下,让他原本还有些模糊的意识瞬间清醒了过来。
‘怎么回事?’在他清醒的瞬间,他的脑海中出现了一个游戏的界面,这个界面他感觉自己见过,虽然不常玩,但这是dnd游戏博德之门和冰风溪谷之类的游戏的人物创建界面,还是一眼就能够认出来的。
这些游戏他玩过,只是对里面的规则不是非常明白,因此玩起来非常费力,前前后后玩过好多次,创建过很多人物,但是最终也没有能够通关过一回。都是玩到一半就打不下去了。
眼魔和夺心魔等一众怪物可把他给虐惨了。每次碰到之后,很长时间过不去,然后就放在一边渐渐遗忘,以后再想起来之后,又会重新建一个人物再次重新开始游戏。因此,对于这游戏的人物创建界面他是非常熟悉的。现在面前只是少了一些选择面板罢了,在他面前的只有种族、性别、属性和职业这四个选择面板。
问题在于他现在这是什么情况?为什么他的身体无法动弹,意识里面却出现了一个建立游戏人物的界面。仔细的试探了一下之后,雷禅发现现在他能做的就只有一件事,那就是在这个建立人物的界面上面建立一个人物。如此一来,他也只好查看这个界面来建立人物了。
界面的面板上的第一行本该是性别选择的,现在变成了种族选择,不过这个选项是灰色的,已经被锁死在了高等精灵种族上。雷禅不记得有高等精灵这个种族,因此他点开仔细的查看起了高等精灵的种族介绍来。最起码也要明白自己选择的这个种族的优缺点才行吧。即便现在是在玩游戏,建立的人物也要尽可能的好才对吧。
只见面板上面对高等精灵的介绍:高等精灵是使用奥术的专家,因此任何一个高等精灵都拥有释放0环戏法的能力。由于高等精灵常年使用奥术力量,因此他们的敏捷、智力和精神+2。但是体质和力量-2。
看到这个介绍,雷禅明白,高等精灵这个种族想要选择战士等正面职业的话,劣势太大。只能走法系或者盗贼、游侠之类的职业。而且雷禅本来也没有打算选择战士类的职业。dnd游戏体系里面法爷才是最牛逼的职业。虽然刚开始弱的不行,但是后面施法等级高了,那真是一个法师轻轻松松虐一群战士完全不是问题。
接着就是性别的选择,雷禅点开之后,看见上面已经选好了男性,这个自然就不用再改了,现在情况不明,还是选择男性比较好。毕竟做了这么多年的直男,自己并不想变成女的,性别男,爱好女,很好没毛病。雷禅心里点点头。
再往下,第三个选择是属性。打开一看就是力量、敏捷、体质、智力、智慧和精神。这些东西雷禅本来是知道的但是不怕一万就怕万一,万一是不同的解释那就惨了。因此雷禅仔细的查看了一下这些属性的介绍。
力量:是指人的肌肉力量的大小。有人可以一只手轻松提起数百斤的重物,有人却卯足力气连几十斤的物品都无法提起。力量的大小在这里体现了出来。
敏捷:是指神经反应速度的快慢以及身体的灵活性。它是身体神经对信息的传递速度的快慢以及手脚灵巧程度的体现。
体质:是指身体对疾病、毒素以及某些魔法等等的抵抗能力。有人容易生病,有人一生都难以生几次病,这里就可以轻而易举辨别出体质的高低来。
智力:是指一个人思考问题的速度的快慢,同样一道题,有人瞬间就得出了答案,有人却要很长时间才能得出答案来。这就是智力的不同之处。
智慧:是指一个人的人情世故方面的能力,有人很善于和人相处,有人却十分难以讨人欢心,这就是智慧的不同了。
精神:是指一个人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影响意识的魔法的抵抗力的高低就是看精神数值的大小,很大程度上它也代表着意志的强弱。
看完这些介绍,雷禅发现没有什么太大的出入,因此直接看最下面的那个数值,雷禅发现这个数值是可以进行扔筛子的。要知道dnd的游戏系统里,扔筛子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的筛子的数值的。
例如:你想要说服一个人,说服他的难度是一个数值,然后你扔筛子,最后得到的数值要比说服对方的数值大,这样你就能够成功。如果比说服对方的数值小,那么你就无法说服对方。
当然了,这是游戏里的规则,现在是什么情况,雷禅还不太清楚。不过有一点他明白,那就是尽可能获取更高的数值,这代表着他创建出来的人物的能力的高低。看到是使用扔筛子来决定数值大小,这一下他可高兴了。反正他现在也没事,那就慢慢的扔呗,直到扔出让他满意,尽可能高的数值为止。
第一次扔筛子得到了81点,平均分到六个属性上面,每个属性大概十一二点的样子。雷禅不是非常满意这个数值,一般来说能够得到90点以上是最好的,但雷禅现在没有事情,那就慢慢来,最好能够得到100以上的数值。时间就这样在他扔筛子的过程中过去了。
说实话,一直扔筛子也是有些无聊的,雷禅这个时候都已经有些麻木了,好几次他都想差不多就得了。然而他又总是想着万一下次数值更高一些怎么办?于是他便开始了没有尽头的扔筛子的过程。
直到最后,他已经彻底麻木了。对于扔出来的数值都已经没有多少反应了。再一次扔出一个数值来,雷禅本能的就要点重新扔筛子。只是瞬间他就停下来了,因为这时候他才反应过来,108点的高数值。如果不是及时停下来的话,他可能会后悔一辈子的,这么高的数值可是亿万中无一的啊。
喜滋滋的把除了智慧外,其他的属性全部点到最大值:力量16,敏捷20,体质16,智力20,智慧16,精神20。点完之后,雷禅别提心里有多美了。这时候他已经忘记了他现在身处的情况。毕竟扔筛子的时间花费的确实太多了一些。
最后的一个职业选择,这个很简单,选择法师就是了。点开这个选择面板,上面罗列出来所有能够选择的选项:战士、盗贼、游侠、牧师、德鲁伊、法师、武僧、圣武士、吟游诗人。
仔细看了看,雷禅发现没有术士和野蛮人这两个职业。不过他也没有在意,首先野蛮人这个职业是一个正面近战的职业,最主要的是这个职业对力量要求很高,根本不适合高等精灵这个种族来选,所以雷禅便把这个职业扔到一边不再理会。术士这个职业虽然和法师差不多,法术位也比法师要多,但是会的法术太少,每一环法术只会极其稀少的几个法术能有什么用处。因此这个职业没有也没关系。
等到雷禅选择好法师这个职业之后,他便彻底安静下来,精神开始变得疲惫起来。慢慢的,他的意识再一次进入到了沉睡状态之中。