第536章 攻城车横空出世
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其后三天里,林宇风每天都带着小队到前线刷怪,如果任务完成的时间早,那他们就继续去刷白骨圣地,如果时间不够,那就先去打门票,然后第二天再去刷白骨圣地。wwW。qВ5。coМ//
不过由于大家的等级都将对较高,升级所需的经验值也都非常恐怖,就算是每天这样拿2—3亿的经验,三天的时间仍旧没有人升级。
吴悦不止一次抱怨升级所需经验太多,其他人也都随之附和,不过林宇风并不认同,其实升级所需的经验值不过就是一个度量数值,随着等级的增长而增加,而实际上无论是杀怪还是做任务,所得到的经验也都在不断增加,其实并没有多大的差别,如果正经升级的话,一周升一级还是没问题的,当然了,如果和最开始的升级速度相比的话,那肯定是没的比。
五天的时间里,小队一共杀掉了50万个波龙教使徒,其中他们也就杀了一半而已,剩下的都是由无神论的团队帮忙杀掉的,不过除了无神论以外,没有人知道他们这么做的意义,到后来就连无神论都懒得问了,因为问不出东西来。
当众人再上线的时候,果然如同守卫长说的那样,前线发生了变化,玩家不断屠杀波龙教使徒终于得到了回报,从现在开始,不但杀怪有经验和军功值,还多了一些前线的日常任务,如收集废弃的资源,打探灵风要塞的情报,击杀固定数量的波龙教使徒等等,这些任务玩家每天都可以接,也能获得一定量的奖励。
前线上也发生了翻天覆地的变化,npc一夜之间将前线的破墙烂瓦都给翻新了一遍,不但加高加固加厚,连npc卫兵也都跟着多了起来。
玩家当然不会理解npc此举的意义,就连林宇风也想不明白,总不会是npc得到消息,沃拉夫要带人攻出灵风要塞了吧。
前线上的另一个改变也很有趣,在前线的防线后方,每隔一段距离就有一个攻城车,这是一种长相如同装甲车,却有没有履带,下方只有六个轮子的攻城车,通体都是用木头做成的,只在外面加固了一层不到1厘米厚的铁板。
攻城车前方架着一个炮筒,每隔两秒可以发射一颗炮弹,射程是100米,炮弹的爆炸范围是3米x3米,已经算是相当厉害了。
攻城车不但有火炮可以使用,两侧还有类似于齿轮刀片的东西,向外伸出将近1米的距离,可以防止有人近距离登上攻城车,刀片的边缘异常锋利,碰上一下,估计伤害会很高。
这样一个东西并不是用来防守的,而是由玩家操控着进入战圈去轰击波龙教使徒用的。
前线的防御设施增强了,波龙教使徒的刷新数量也增多了,单纯依靠玩家已经不足以将他们死死的压制在战圈内,所以npc才搞出了这么强力的东西。
不过想要驾驶这样的攻城车也是有要求的,并不是每个人玩家都可以随随便便操作,必须要先完成一系列的任务才行。其实这些任务也都很简单,无非就是搞点火药,弄点零件之类的,并且每次想要操控攻城车,都要先完成一次任务才行,这是先决条件,就连林宇风跟npc的关系那么好,都不能走后门。
即使这样,玩家仍旧对此很感兴趣,其实真正让玩家在意的不是玩法新奇的攻城车,而是在攻城车上击杀波龙教徒,所获得的经验值和军功值奖励要比平时多出25%,对于这样的奖励,玩家自然不可能淡定。
玩家多而攻城车少,幸好一辆攻城车上可以撞在一个小队,也就是六个人,也算是缓解了一些压力,不然一辆攻城车只能由一个人操控,那想要玩一次,就得提早排队才行了。
攻城车对于小队的要求就相对较低,一些前置任务可以由小队成员共同完成,也就是说每个人都可以接一个任务,只要大家一起完成就可以了,而不是每个人都要把前置任务做一遍。
林宇风这支小队也算是在这方面尝到甜头的,毕竟他们来得早,做任务还快,只要他们上了攻城车就不带下来的,其他玩家就只能等待别的攻城车空下来,除非他们提前下来,否则一直会玩到下线为止。
系统为了公平期间,对于攻城车也是有限制的,也有诸如耐久值之类的设定,如果被怪攻击的次数太多,耐久值变得很低,首先影响的就是移动速度,移动速度慢了,跟怪拉不开距离,火炮也就成了摆设,这东西是无差别攻击,在3x3的范围之内,不分敌我,连自己的攻城车都炸,这让许多第一次操控的玩家吃足了苦头。
再一个就是两侧的刀片,同样也有耐久值,使用次数多了以后,耐久值降得越低,伤害就越小,如果耐久值归零,对怪就完全造不成伤害了。
不过这两样也都可以通过玩家主动修理还增加耐久值,上攻城车之前的一系列前置任务作完了之后,可以获得一个工程扳手,两块磨刀石,还有四块木板,工程扳手可以用来修理炮筒,磨刀石可以打磨两侧刀片,木板可以用来修补损坏的车身。
可即使这样,也有很多玩家操控不了多久,因为这三样东西也是有使用限制的,一旦用完了之后就没得用了,攻城车再遭到进攻,那就只能眼睁睁的看着毁掉了。
幸好npc制造攻城车也很及时,损毁一辆就会立刻补充一辆上来,保证玩家一直有攻城车可以使用。
林宇风等人只玩了两辆攻城车,就已经完全掌握了操作方法,从第三辆开始,基本上就是上去下不来的状态了。
吴悦负责控制方向,林宇风负责控制炮筒,哀木涕负责填装炮弹,静襄负责控制左边刀片,入梦负责控制右边刀片,镜花水月负责修理,六人各自分工明确。
林宇风本来是不放心吴悦控制方向的,要是一不小心冲进怪堆里面,那大家可就遭殃了,后来发现她对方向的把握还是很不错的,也就愿意让她去折腾了,不过大部分时候还是要听他的指挥。
静襄和入梦对两侧刀片的操作方法熟悉得很快,没有多久就已经可以操控自如了,一旦吴悦对方向稍稍把握时常的时候,她们两人能够保证波龙教使徒不能靠近攻城车,不过这刀片杀怪倒也够血腥的了,旋转着划在怪身上,保证就会喷出一股鲜血,幸好只是向天上喷洒,而不是冲着玩家。
镜花水月再次成了摆设,幸而她的任务也不困难,只是在林宇风的命令下,对攻城车进行一定程度的修补,工作非常简单,剩下的时间就是站在车里看风景。
对于攻城车上最犀利的工具——炮筒,林宇风当然选择自己控制,这对他来说也是一个小小的挑战,当玩家完全控制炮筒之后,整个人的视线就被限制住了,左右只有60度的移动范围,想要打更大角度、更大范围,那就只能通过不断移动车体才行,这也是他必须随时命令吴悦转换方向的原因。
除此之外,炮筒的操作和攻城炮差不多,可以通过调整炮筒的垂直角度而改变炮弹的射程和抛物线,地面还有片阴影用以表示爆炸范围,林宇风打了几发炮弹之后,对整个炮筒的操作就很熟练了。
哀木涕的工作只比镜花水月好一点,毕竟上炮弹也是一个体力活,不过林宇风对于炮弹打得很准,使用相对比较节省,他也不用连续不断的上炮弹。
其实就算是他想连续上炮弹也没用,每辆攻城车的炮弹都是有数量限制的,只有30发,一旦打光了,有三个方法可以补充炮弹,第一是回到前线后方补充,不过这是收费了,每发炮弹100金币,实际上也就是变相的使用金币来换取经验,只不过这样兑换下来,还是玩家比较划算而已,琴舆在这方面并没有刻意为难玩家。
另一种方法就比较困难了,战圈之内会随机刷新一定数量的炮弹,玩家只需要控制攻城车碾压过去,就会自动将炮弹收进车内。第三种方法最简单了,那就是杀怪,一定数量的怪可以兑换一发炮弹,据林宇风测算,差不多200个怪可以兑换一发炮弹,如果一发炮弹能够杀掉超过150个怪,还可以额外奖励一发,也就是150—200个怪左右,就可以获得一发炮弹。
由于林宇风操作精准,加上吴悦控制车辆也非常熟练,无论是战场上刷新的炮弹,还是通过杀怪奖励的炮弹,他们就没花钱填充过炮弹,这是其他玩家跟他们无法相比的。
林宇风杀怪正杀得开心的时候,通讯器响了,接通后里面传来秦琪惊慌的声音。
“救我……”
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其后三天里,林宇风每天都带着小队到前线刷怪,如果任务完成的时间早,那他们就继续去刷白骨圣地,如果时间不够,那就先去打门票,然后第二天再去刷白骨圣地。wwW。qВ5。coМ//
不过由于大家的等级都将对较高,升级所需的经验值也都非常恐怖,就算是每天这样拿2—3亿的经验,三天的时间仍旧没有人升级。
吴悦不止一次抱怨升级所需经验太多,其他人也都随之附和,不过林宇风并不认同,其实升级所需的经验值不过就是一个度量数值,随着等级的增长而增加,而实际上无论是杀怪还是做任务,所得到的经验也都在不断增加,其实并没有多大的差别,如果正经升级的话,一周升一级还是没问题的,当然了,如果和最开始的升级速度相比的话,那肯定是没的比。
五天的时间里,小队一共杀掉了50万个波龙教使徒,其中他们也就杀了一半而已,剩下的都是由无神论的团队帮忙杀掉的,不过除了无神论以外,没有人知道他们这么做的意义,到后来就连无神论都懒得问了,因为问不出东西来。
当众人再上线的时候,果然如同守卫长说的那样,前线发生了变化,玩家不断屠杀波龙教使徒终于得到了回报,从现在开始,不但杀怪有经验和军功值,还多了一些前线的日常任务,如收集废弃的资源,打探灵风要塞的情报,击杀固定数量的波龙教使徒等等,这些任务玩家每天都可以接,也能获得一定量的奖励。
前线上也发生了翻天覆地的变化,npc一夜之间将前线的破墙烂瓦都给翻新了一遍,不但加高加固加厚,连npc卫兵也都跟着多了起来。
玩家当然不会理解npc此举的意义,就连林宇风也想不明白,总不会是npc得到消息,沃拉夫要带人攻出灵风要塞了吧。
前线上的另一个改变也很有趣,在前线的防线后方,每隔一段距离就有一个攻城车,这是一种长相如同装甲车,却有没有履带,下方只有六个轮子的攻城车,通体都是用木头做成的,只在外面加固了一层不到1厘米厚的铁板。
攻城车前方架着一个炮筒,每隔两秒可以发射一颗炮弹,射程是100米,炮弹的爆炸范围是3米x3米,已经算是相当厉害了。
攻城车不但有火炮可以使用,两侧还有类似于齿轮刀片的东西,向外伸出将近1米的距离,可以防止有人近距离登上攻城车,刀片的边缘异常锋利,碰上一下,估计伤害会很高。
这样一个东西并不是用来防守的,而是由玩家操控着进入战圈去轰击波龙教使徒用的。
前线的防御设施增强了,波龙教使徒的刷新数量也增多了,单纯依靠玩家已经不足以将他们死死的压制在战圈内,所以npc才搞出了这么强力的东西。
不过想要驾驶这样的攻城车也是有要求的,并不是每个人玩家都可以随随便便操作,必须要先完成一系列的任务才行。其实这些任务也都很简单,无非就是搞点火药,弄点零件之类的,并且每次想要操控攻城车,都要先完成一次任务才行,这是先决条件,就连林宇风跟npc的关系那么好,都不能走后门。
即使这样,玩家仍旧对此很感兴趣,其实真正让玩家在意的不是玩法新奇的攻城车,而是在攻城车上击杀波龙教徒,所获得的经验值和军功值奖励要比平时多出25%,对于这样的奖励,玩家自然不可能淡定。
玩家多而攻城车少,幸好一辆攻城车上可以撞在一个小队,也就是六个人,也算是缓解了一些压力,不然一辆攻城车只能由一个人操控,那想要玩一次,就得提早排队才行了。
攻城车对于小队的要求就相对较低,一些前置任务可以由小队成员共同完成,也就是说每个人都可以接一个任务,只要大家一起完成就可以了,而不是每个人都要把前置任务做一遍。
林宇风这支小队也算是在这方面尝到甜头的,毕竟他们来得早,做任务还快,只要他们上了攻城车就不带下来的,其他玩家就只能等待别的攻城车空下来,除非他们提前下来,否则一直会玩到下线为止。
系统为了公平期间,对于攻城车也是有限制的,也有诸如耐久值之类的设定,如果被怪攻击的次数太多,耐久值变得很低,首先影响的就是移动速度,移动速度慢了,跟怪拉不开距离,火炮也就成了摆设,这东西是无差别攻击,在3x3的范围之内,不分敌我,连自己的攻城车都炸,这让许多第一次操控的玩家吃足了苦头。
再一个就是两侧的刀片,同样也有耐久值,使用次数多了以后,耐久值降得越低,伤害就越小,如果耐久值归零,对怪就完全造不成伤害了。
不过这两样也都可以通过玩家主动修理还增加耐久值,上攻城车之前的一系列前置任务作完了之后,可以获得一个工程扳手,两块磨刀石,还有四块木板,工程扳手可以用来修理炮筒,磨刀石可以打磨两侧刀片,木板可以用来修补损坏的车身。
可即使这样,也有很多玩家操控不了多久,因为这三样东西也是有使用限制的,一旦用完了之后就没得用了,攻城车再遭到进攻,那就只能眼睁睁的看着毁掉了。
幸好npc制造攻城车也很及时,损毁一辆就会立刻补充一辆上来,保证玩家一直有攻城车可以使用。
林宇风等人只玩了两辆攻城车,就已经完全掌握了操作方法,从第三辆开始,基本上就是上去下不来的状态了。
吴悦负责控制方向,林宇风负责控制炮筒,哀木涕负责填装炮弹,静襄负责控制左边刀片,入梦负责控制右边刀片,镜花水月负责修理,六人各自分工明确。
林宇风本来是不放心吴悦控制方向的,要是一不小心冲进怪堆里面,那大家可就遭殃了,后来发现她对方向的把握还是很不错的,也就愿意让她去折腾了,不过大部分时候还是要听他的指挥。
静襄和入梦对两侧刀片的操作方法熟悉得很快,没有多久就已经可以操控自如了,一旦吴悦对方向稍稍把握时常的时候,她们两人能够保证波龙教使徒不能靠近攻城车,不过这刀片杀怪倒也够血腥的了,旋转着划在怪身上,保证就会喷出一股鲜血,幸好只是向天上喷洒,而不是冲着玩家。
镜花水月再次成了摆设,幸而她的任务也不困难,只是在林宇风的命令下,对攻城车进行一定程度的修补,工作非常简单,剩下的时间就是站在车里看风景。
对于攻城车上最犀利的工具——炮筒,林宇风当然选择自己控制,这对他来说也是一个小小的挑战,当玩家完全控制炮筒之后,整个人的视线就被限制住了,左右只有60度的移动范围,想要打更大角度、更大范围,那就只能通过不断移动车体才行,这也是他必须随时命令吴悦转换方向的原因。
除此之外,炮筒的操作和攻城炮差不多,可以通过调整炮筒的垂直角度而改变炮弹的射程和抛物线,地面还有片阴影用以表示爆炸范围,林宇风打了几发炮弹之后,对整个炮筒的操作就很熟练了。
哀木涕的工作只比镜花水月好一点,毕竟上炮弹也是一个体力活,不过林宇风对于炮弹打得很准,使用相对比较节省,他也不用连续不断的上炮弹。
其实就算是他想连续上炮弹也没用,每辆攻城车的炮弹都是有数量限制的,只有30发,一旦打光了,有三个方法可以补充炮弹,第一是回到前线后方补充,不过这是收费了,每发炮弹100金币,实际上也就是变相的使用金币来换取经验,只不过这样兑换下来,还是玩家比较划算而已,琴舆在这方面并没有刻意为难玩家。
另一种方法就比较困难了,战圈之内会随机刷新一定数量的炮弹,玩家只需要控制攻城车碾压过去,就会自动将炮弹收进车内。第三种方法最简单了,那就是杀怪,一定数量的怪可以兑换一发炮弹,据林宇风测算,差不多200个怪可以兑换一发炮弹,如果一发炮弹能够杀掉超过150个怪,还可以额外奖励一发,也就是150—200个怪左右,就可以获得一发炮弹。
由于林宇风操作精准,加上吴悦控制车辆也非常熟练,无论是战场上刷新的炮弹,还是通过杀怪奖励的炮弹,他们就没花钱填充过炮弹,这是其他玩家跟他们无法相比的。
林宇风杀怪正杀得开心的时候,通讯器响了,接通后里面传来秦琪惊慌的声音。
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