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最强游戏制作人_分卷阅读_254

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    “不一定,只希望之后不要虐,我总觉得后果不怎么好。现在有点喜欢猫耳男了,至少他给人安全感满满。”

    “猫耳男的确安全感满满,然而对于他的不杀人的原则很奇怪,以暴制暴,杀人偿命才是我等价值观啊。”

    ……

    萧枸也在看论坛上的言论,心想自己设计的女性路线看来还不错,没有让女性厌恶。

    这种讲犯罪的内容很容易让女性产生心理不适。毕竟犯罪多是针对弱者,而女人和小孩是最容易遭殃的群体。就算同为犯罪者,底层犯罪者多是靠着体力犯罪,女性天神力气不如男性,地位显然也会比男性低。

    萧枸在设计三个玩家能操控的女性犯罪者和之后解锁的蝙蝠女芭芭拉的剧情的时候,特意要求负责这方面的剧情组只有女性——虽然有些男性对女性遭遇的一切也有同理心,但只有女性才最能感同身受。萧枸想自己公司的都是好姑娘,她们应该知道好姑娘能接受怎样的剧情。那三个女性犯罪者身上拥有好姑娘们所厌恶的特点的同时,也拥有一些人性的闪光点,让好姑娘们不至于厌恶她们到希望她们消失。

    大部分的女性心思更柔软,她们若可怜一个人的时候,很容易将自己置入拯救者的位置。现实中这样的心态可能会让女性们受到许多伤害,毕竟本性难改,所谓“感化”,最后大多都是悲剧。但游戏会保护她们。她们作为游戏角色的操纵者,可以轻松的改变游戏角色的行为,不会苦口婆心,对方还是锲而不舍的作死。而且就算最后游戏角色没能回应她们的期待,她们也不会因此受到伤害。

    抓住女性玩家这样的心理,就不至于让她们因为人设而被劝退。

    考虑到许多女玩家动作类游戏玩得比较少,操作不如男玩家熟练,本身可能也不是特别喜欢动作类游戏,而且,在现实中,女性犯罪者多是智慧性犯罪,很少以自己的劣势去犯罪,所以游戏中的三位女角色的剧情多表现在和别人的智力比拼、下毒和枪击上。这既让游戏更加真实,也让女性玩家玩得更加爽快。

    很多男玩家发现选女角色后,并非是将其他三个男性角色的模板套到女性身上,而是完全不同的玩法,纷纷选择了女性角色,并认为这种动脑子的游戏比纯粹无脑暴力更适合自己。谁愿意在游戏里盯着莽汉的后脑勺?我选择美女。

    红狗在这个原本很少女性会选择的游戏中加入的女性角色十分成功。让这个游戏成为全性别的游戏,而不是男性的自嗨。这一点,几日后被几个著名关注女性权益的媒体拿出来夸了一番。

    这几个关注女性权益的媒体都是比较客观公正,也是真正的想为女性做实事,而不是“嘴上全是主义,心里全是生意”。她们曾经多次批评游戏设计者在游戏中设计了许多性别歧视的内容。她们也曾解释,并不是让游戏设计者把游戏设计成没有歧视的天堂,她们只是认为游戏设计者的立场不对。

    这些话在许多人看来含糊不清,不太明白她们想表达什么。这几个关注女性权益的媒体心里也很着急,找不出比较好的例子举例。现在红狗这游戏出现之后,她们终于找到了例子。

    没错,像萧枸这样的游戏者,就算在游戏内容中加入了性别不平等,女性被压迫加害的内容,但玩家也能感觉到,游戏设计者本身的立场是呼吁性别平等,关爱弱势群体。你就算站在强者这一方,也不会因为欺压弱者而高兴,而是觉得自己是个变态。

    这个游戏中加入的玩家可操纵的女性角色更是亮点。她们是加害者,也是受害者,双重属性让玩家们又恨又怜,忍不住为其经历动容,希望能在游戏中拯救她们的命运。而在拯救中,玩家所遭遇的艰难险阻,则让他们更加感受到这个社会,特别是混乱的社会对女性的伤害。

    萧枸之前被某些打着女权的旗号实际上是女尊或者女奴的团体真骂成狗,现在看到正常的女权,忍不住泪流满面的转发。他转发了还不敢评论,深怕又说错话。这个时候还是别捅马蜂窝了,就暗搓搓表达一下自己的喜悦就成。

    不过他在游戏中还加入了一点私货。在科技发展下,因为体力造成的两性不平等会越来越小,女性的机会会越来越多。游戏中的女性运用智慧和科技,照旧能把那群莽汉玩得团团转。

    ……

    红狗预计,若玩家不走太多支线,通关时间大约是四十小时左右,这个是全息游戏通关的时间。不过全息玩家不会和游戏测评员一样直奔主线。第一个通关的玩家当然是电脑端的玩家,他花了近一个星期。

    这个玩家表示,自己也是做了不少支线。这个游戏的元素太丰富,很难克制自己只走短短的支线。

    通关的玩家操纵的是打黑拳的游戏角色。这个游戏角色的剧情基本上就是不要怂,就是莽。他希望获得更强的力量,因此十分崇拜拥有超强力量的贝恩。最后他也如愿以偿的完成了贝恩的考验,接受了改造。

    “然后我特么就变成了怪物,被贝恩放出来折腾蝙蝠侠。蝙蝠侠杀了已经不是人的我,然后我看了一段结局动画。蝙蝠侠看着被废弃的实验场中那么多人体实验的怪物,愤怒的找到贝恩。贝恩下杀手,蝙蝠侠却仍旧坚持不杀人。贝恩嘲笑蝙蝠侠的不杀原则,让蝙蝠侠赶快堕落成暴力和疯狂的怪物,然后打断了蝙蝠侠的脊椎……这真特么是结局吗?我怎么觉得我打出来的结局不太对?”

    通关的玩家一脸懵逼。难道这个游戏还有多结局?这能叫结局吗?莫名其妙进入BE路线真的好吗?

    看着问的玩家多了,萧枸只好剧透:“有三个结局,你知道的秘密太少,太信任贝恩就是这个结局;知道秘密太多,不信任贝恩,有一个结局;知道秘密不多,也不信任贝恩,又是一个结局。我不说哪个结局好,见仁见智吧。反正你们为了解锁新角色,三个结局都要打出来哒(大黄狗吐舌头)。”

    玩家们细品萧枸的剧透之后,忍不住纷纷捶桌。这结局的触发也太现实了吧!被蒙在鼓里又太信任老大,就被当做实验品了吗!!这社会真是太黑暗了,不愧是哥谭市!

    第91章

    又过了两三天,电脑端的玩家们陆陆续续通关,不同结局逐一展现。

    经过玩家们的整合归纳,六个游戏角色的结局和经历虽然各不相同,但三个结局大致方向是一致的。

    角色在选择任务倾向的时候有两个大分支。第一个大分支是是否了解帮派和哥谭更多的秘密,若不了解,又分成两个分支。第一个分支是信任帮派,角色会接受帮派的安排成为贝恩毒液实验的对象,然后变成怪物;第二个分支是不信任帮派,角色就会在结识一个亦正亦邪的角色,在结局帮助角色假死,以新的身份去往新的城市重新开始。

    若玩家在游戏过程中完成了许多窥伺帮派秘密的高难度任务,就会进入被玩家称作的“真结局”。

    如果玩家操控的是男性角色,他会被小丑找到,当组织的二五仔,匿名将贝恩的弱点是背后的毒液输送管的消息递给蝙蝠侠。蝙蝠侠把贝恩重新送进了监狱后,他会在小丑的“阿卡姆好友们”的帮助下,接受了生物改造,成为了一个力量比贝恩还要强大的怪物,接管了贝恩的帮派。

    但是因为一些小丑口中的“小小的微不足道的”问题,玩家所操控的角色心理出现了问题,成为了一个喜欢血腥和哀嚎的高智商疯子。最后被蝙蝠侠关进了阿卡姆精神病院,结局动画是小丑在阿卡姆举办宴会欢迎新的“病友”,并提前恭喜蝙蝠侠朝着深渊又滑落了一步。

    如果玩家操纵的是女性角色,则因为害怕将一切告诉蝙蝠侠,蝙蝠侠战胜了贝恩,但是女性角色却被“好友”骗出去遇见了小丑,之后结局和男性角色差不多,只是女性角色被改造成的怪物不一样。

    对了,那“好友”肯定是其他可操作,但玩家没有选择的游戏角色(看你最后选择和谁打电话商量)。那个角色是被胁迫的,当玩家操纵的角色被改造之后,就被报复杀掉了。

    除了那个稀里糊涂离开哥谭市的结局,其他两个结局都非常致郁,让玩家们哭晕在电脑旁,觉得这个反犯罪宣传真的是太特么厉害了。游戏过程忽视三观纠结就可以爽到爆。可到了结局才告诉你爽个头。这种强烈反差让男玩家用荤段子来说,就是见到一个美女/男脱裤子爽完之后,在提裤子的时候发现对方对你嫣然一笑,脸上的皮肉一块一块的掉,还长满了蛆,瞬间吓尿,严重一点这辈子都爽不起来了。

    玩家们就纳闷了,我们跟你小狗什么仇什么怨?你至于这么对我们吗?抗议!一定要抗议!

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